Grab : 4E hoặc 6E (E là nút mà các bạn dùng để heat đấy =) ), chỉ dùng được khi đối thủ đang trong trạng thái bình thường, không có stun khi def.
Normals Standing ( Đối thủ Def đứng hay ngồi các moves đều dc, trừ 4[C] )
5A
Aoko đưa đầu gối giọng vào thân đối thủ nhằm kiểm tra xem dây thần kinh đầu gối có tốt ko, nhanh, dùng để mash button khi ép ép đối thủ, start combo ngon, cụ thể thì phần game play mình giải thích.
5B
Aoko đá chân ngang hông đối thủ giúp đối thủ có làn eo thon gọn phục vụ do việc đấm đá, range tuơng đối, nhanh, hơi cao nên anti air tầm thấp ngon, start combo cũng ngon.
5C
Aoko đá chân lên đầu đối thủ để đo chiều cao đối thủ, hơi chậm, range được, anti air được, nhưng bản thân ít dùng trừ khi đang ép ép.
5[C]
Giống 5C nhưng từ bàn chân aoko xuất hiện 1 tia sáng dài hết màn hình, ko anti air dc, damage bé, khi đánh trúng thì đối thủ sẽ stun nhiều hơn 5C (khi trúng phần chân của aoko, trúng tia sáng đó thì ko lâu hơn đâu

)
3C
Aoko lau tay rồi sau đó đấm tay lên trời nhằm móc hàm đối thủ xem sạch hay dơ, độ cao khá, anti air được, có clash frame

nên có thể kỳ kèo lâu dài được khi tay aoko đụng phải chân, hoặc tay hoặc chưởng của thằng đối thủ đang đánh tới

.
4C
Aoko kiểm tra độ cứng của hộp sọ hoặc bất kỳ bộ phận nào trên người đối thủ bằng việc đưa chân lên thật cao sau đó quật mạnh xuống, speed ko nhanh lắm.
4[C]
Giống 4C, có điều đối thủ muốn bảo toàn bộ phận của mình thì phải đứng dậy để def

.
Coi clip thì khi đối thủ đang bay mà trúng sẽ bị groundslam, có điều sao mình train hoài không slam là sao

.
Normal Crouching (buộc đối thủ phải def ngồi)
2A
Aoko giơ móng chân lên sàn nhà ra xem, đồng thời khều khều vào đối thủ, range to hơn 5a, nhanh, start combo ngon, mass button đã.
2B
Aoko đấm tay về phía trước, nhanh, range tuơng đối, anti air tầm thấp ngon.
2C
Aoko trườn dài ra sàn nhà, đưa chân ra phía trước, range dài, độ cao tuơng đối, tuy nhiên do phải nằm dài ra trước nên active hơi chậm, và chạm xong rồi thì phải đứng dậy nên nếu ko cancel bằng moves khác thì chỉ có def hoặc ăn đòn

.
Jumping (đối thủ phải def đứng)
JA
Aoko khều nhẹ tay khi đang bay, range ngắn, nhanh.
JB
Giống 5b, có điều Aoko thực hiện khi đang bay

, nhanh, range được, (có 1 tý attackbox nằm bên dưới nên nhiều khi cross wa người đối thủ rồi mà đối thủ vẫn ăn đạn

).
JC
Aoko gòng năng lượng tạo nên thanh kiếm ánh sáng vô cùng xinh đẹp chém xuống đối thủ, range ngon, (có 1 tý attackbox nằm bên dưới nên nhiều khi cross wa người đối thủ rồi mà đối thủ vẫn ăn đạn

)
Special Moves
236A / B / C - Magic Draw [Arrow]
236A
Aoko chỉ tay về phía trước, 1 luồng nội công quy tụ thành hình mũi tên nhỏ bay về phía trước, bay rất nhanh

, spam được.
236[A]
Giống 236a nhưng nhiều hit hơn.
236B
Start up chậm hơn 236a, nội công bay chậm hơn, cancel được qua 236c, 214c, 623c, 22c, spam được.
236C(High)
Ex-version của 2 version trên, nội công bay ra nhiều hơn (5 mũi), sau khi bắn ra aoko có thể di chuyển được, không invisible khi start up nên dùng cẩn thận, dùng để giữ đối thủ def...
623A / B / C - Aoko Moonsault [Somersault] - (dùng được trên air)
623A
Aoko xoạt chân lên trời nhằm đá toét ... của đối thủ khi đối thủ có ý định lao vào, anti air được (khi thực hiện trên ground), nhanh nhưng không có invisible hitbox.
623B
Counter không tốn mân của aoko, giống 623a nhưng range cao hơn, invisible hitbox start up, anti air được (khi thực hiện trên ground).
623C
Ex-version của 2 version kia, invisible hitbox, anti air được khi dùng trên ground, nhiều hit hơn, active nhanh hơn.
214A / B / C - Floating Starmine [Floating] - (thực hiện trên air được)
Đối thủ sẽ bị stun khá nhiều khi def trúng và bị văng lên nếu đối thủ khi đang bay nếu bị khối cầu nổ phải. (vì stun khá nhiều nên chúng def xong aoko không grab dc đâu nhé )
214A - 214B
Aoko gòng năng lượng tạo thành 1 khối cầu trước mặt, khối cầu có hitbox, có thể bị hủy nếu bị đối thủ đánh trúng, active nổ không nhanh lắm nên nhiều đối thủ bị lừa tình là có thể đi qua được

. Aoko có thể tạo được tối đa 4 quả = 214a, j214a, 214b, j214b, khối cầu được tạo nếu trùng input với khối cầu trước thì khối cầu trước sẽ biến mất. khi dùng TK 214A/B aoko sẽ bị hất về phía sau khá cao và xa.
214[A] - 214[B]
air version : giống j214A-j214B, nếu là TK thì aoko không bị hất mạnh về phía sau và không bị hất cao lên.
ground version: cầu tạo ra có thể duy chuyển tùy theo bạn giữ lâu hay mau.
214C
Ground version: Aoko tạo 1 đống cầu năng lượng nổ liên tục trước mặt, do số lượng nhiều nên damge không bao nhiêu, bù lại, tùy theo màu sắc aoko mà bạn chọn, cầu sẽ nổ với màu đó nhưng hơi nhạt, đủ để làm hỏa mù cho bạn thực hiện lắm trò khi đối thủ đang def 214C

.
Air version: Giống 214[A] - 214[B] trên air, năng lượng cầu sẽ bự hơn, đối thủ mà trúng là văng lên và rơi xuống tự do

.
421A / B / C - Artillery Starmine [Explosion]
421A
giống 214A, tuy nhiên cầu được tạo ra cao hơn.
421B
giống 421A, tuy nhiên cầu được tạo ra cao hơn.
421C
ex version của 421B, cùng độ cao với 421B nhưng cầu bự hơn giống j214C.
Artillery Starmine then 421A / B / C - "Artillery Rain" [Raining]
Khi gọi 421a/b/c, bạn phải giữ 1 button bất kỳ, a/b/c để cầu năng lượng đó tồn tại, cầu sẽ không bị hủy trừ khi aoko bị đánh trúng. Nếu giữ A thì bạn không thể grab, mình thì mình hay giữ bằng C, do chúng ta dùng keyboard là chính nên các bạn lưu ý giữ A thì mới dể input C hoặc B, giữ C thì dể input B hoặc A, giữ B thì khó input A và C hơn.
Active = cách thả button ra, cầu sẽ nổ, hoặc input tiếp 421a/b/c => Atillery Rain
421A - 421B
Mưa sao băng, nhưng chỉ có 1 ngôi sao băng rơi xuống từ quả cầu bạn giữ lại lúc nãy thôi thôi, over head

. Stun khi def và bị đánh trúng nhanh lắm. Muốn combo tiếp được chỉ có cách dùng 2a ngay lập tức.
421C
Sao băng, không overhead, -.-
63214A / B / C - Aoko Floor Sweep [Slider] (đối thủ phải def ngồi)
63214A:
Aoko nhảy hiphop xoay chân nhưng không lộn ngược mà là soạt trên sàn, range ngắn, nhanh.
63214B:
Giống 63214A nhưng range xa hơn.
63214C:
Ex version của 63214B, nhanh hơn, và sau khi soạt chân, aoko còn bay lên đạp đầu đối thủ 1 cái nửa, sau khi đạp đầu thì aoko tự do quyết định jbc ...... Cú soạt chân đầu tiên có thể dựng đối thủ đang nằm tỉnh lại do 2C, 4[C], 63214A, 63214B.... và các move khác khi đối thủ bị nằm xuống sàn mà ta còn có thể mash button để đối thủ bị đánh trúng được.
22A / B / C - Blazing Starmine [Fire]
22A
Aoko chạm nhẹ vào đất, năng lượng của aoko theo đó truyền vào trong đất rồi nhẹ nhàng bay lên trước mặt aoko với độ cao tương đối, range gần.
22B
Giống 22A nhưng range xa hơn.
22C
Ex version của 2 cái trên, có điều hơi chuối, aoko tạo 1 đống cột năng lượng nhưng bị def rồi thì aoko đứng ngó và thắc mắc tại sao 1 đống cột đó bị def mà đối thủ vẫn không sao, free combo cho đối thủ.
Arc Drives (Max or Heat) 41236C - Severe Break
Aoko chưởng 2 lần, invisible toàn bộ quá trình, range to, counter tốt nếu tay nhện

.
(Blood Heat) 41236C - Severe...Break...Slider!
Aoko chưởng 2 lần rồi bay lên với vẻ khinh thường đối thủ nên chưởng bằng chân, range to, invisible toàn bộ quá trình, counter tốt nếu tay nhện.
Last Arc (Blood Heat) EX Shield(?) - Reverse Canal Creation Light-year(...?) : shield ngay lập tức nghen. Full invisible toàn bộ quá trình, đối thủ bị Aoko hành hạ trong 1 chiếc lồng điện từ nhỏ hẹp chật chội.