![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo. Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên! Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây. Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi. |
|
||||||
Chính thức đưa host Mega vào sử dụng
Topic giải quyết việc phá forum của mod kẻ lang thang + Clouds-san
![]() |
|
|
Ðiều Chỉnh | Xếp Bài |
|
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
[Main series] Final Fantasy VII
Mời bạn xem phiên bản mới hơn tại link này Click vào ô seach ở banner để tìm bài mình muốn. Bản quyền thuộc về vnsharing, muốn sao chép lên forum khác phải hỏi mod box. Trans: blood_sword + gintano1 Trình bày: Hiền Thục + Hei Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_VII ![]()
Final Fantasy VII là phiên bản thứ 7 của dòng game Final Fantasy và được phát hành vào năm 1997 bởi Square Co., Ltd., và cũng là game phổ biến nhất. Game được đạo diễn bởi Yoshinori Kitase, viết kịch bản bởi Kitase và Kazushige Nojima, và sản xuất bởi Hironobu Sakaguchi. Đây là phiên bản đầu tiên của dòng game Final Fantasy dành cho PlayStation, thay vì cho hệ máy Nintendo, và cũng là phần game đầu tiên được chuyển sang Windows. Thêm vào đó, Final Fantasy VII là tựa game Final Fantasy đầu tiên có hình ảnh nhân vật hoàn toàn 3D, mặc dù phần lớn môi trường được render lại bằng không gian 2 chiều (ngoại trừ World Map và cảnh chiến đấu, được làm hoàn toàn 3D). Final Fantasy VII đồng thời cũng là đại diện đầu tiên của dòng game khi có một bối cảnh hiện đại/giả tưởng, trong khi các phiên bản trước sử dụng rất ít công nghệ tân tiến để di chuyển như du hành vào lòng đất và đến mặt trăng (Moon) trong Final Fantasy IV, du hành dưới lòng biển trong Final Fantasy V, hay sử dụng năng lượng sức mạnh, than đá, và thuốc súng, và Magitek trong Final Fantasy VI. Final Fantasy VII là một trong những tựa game nổi tiếng nhất mọi thời đại, với doanh thu cao nhất (10.5 triệu bản copy) trong số các phiên bản của dòng game Final Fantasy, và doanh số bán ra cao thứ hai dành cho hệ PlayStation (PlayStation platform). Game nhận được sự đánh giá của GameSpot's Editor's Choice, đạt 9.5/10 và 9.6/10 điểm số người chơi. Vì nó được phát triển trên hệ Sony PlayStation, Final Fantasy VII được phát hành trên PC và sau đó là trên PlayStation Network. Game được công nhận là một trong những game RPG có ảnh hưởng mạnh mẽ nhất cho đến ngày nay. Không giống như Final Fantasy IV và Final Fantasy VI, hai phiên bản trong bản Bắc Mĩ được sửa tên thành II và III, dựa theo ngày phát hành phương Tây của hai bản đó (II, III, và V chưa được phát hành quốc tế tại thời điểm đó), Final Fantasy VII vẫn giữ lại số 7 cho bản phát hành phương Tây của nó. Game đã sản sinh ra một lượng lớn các phụ bản về những sự việc xảy ra sau này, xảy ra trước đó, và xảy ra cùng thời điểm, được gọi là Compilation of Final Fantasy VII. Gameplay Final Fantasy VII là game nhập vai có hệ thống chiến đấu theo lượt rất phong phú. Khởi đầu game, người chơi sẽ bị giới hạn trong thành phố Midgar, nhưng với những tiến trình trong game, ngày càng nhiều thế giới kỳ ảo xuất hiện, cùng những chuyến phiêu lưu từng bước mang đến sự tự do và cơ hội để khám phá. Tại một vài điểm khác nhau trong cốt truyện, game còn được thêm vào những tình tiết hoàn thiện đậm chất drama (yếu tố gây xúc động), một vài cảnh trong số đó khá dài.
Xuyên suốt hệ thống chiến đấu theo lượt của game, game dùng chung một hệ thống Active Time Battle (ATB) mà ba phiên bản Final Fantasy đã sử dụng trước đó. Không như những phiên bản trước của dòng game, những phiên bản truyền thống cho phép tối đa 4-5 nhân vật tham gia vào trận đánh, Final Fantasy VII chỉ cho phép 3 nhân vật được có mặt trong đội hình (Party) (vì vậy, được tham gia vào trận đánh) vào mọi lượt đấu bất kỳ. Hệ thống các kỹ năng (skill) của Final Fantasy VII sử dụng Materia, những quả cầu ma thuật, vốn là những thứ có thể đặt vào các lỗ đặc biệt trên
Điểm đặc biệt của Final Fantasy VI, “Desperation Attack“ (đòn kết liễu), được xuất hiện lại trong Final Fantasy VII dưới hình thức mới, khác lạ hơn, được biết đến là Limit Break. Mỗi nhân vật đều có một “thanh limit” đặc biệt, chúng được đầy từ từ mỗi khi nhân vật nhận sát thương trong trận chiến. Khi thanh limit đầy hoàn toàn, nhân vật đó sẽ thi triển Limit Break của mình, một đòn đánh đặc biệt đem đến độ sát thương lên đối thủ cao gấp nhiều lần so với những đòn tấn công vật lý thông thường. Final Fantasy VII cũng phổ biến với sự có mặt của những con trùm tùy chọn cực khó (Superboss), chúng không cần thiết để hoàn thành trò chơi, nhưng vẫn luôn nhận được lời tán dương và sự thỏa mãn của game thủ. Sau đó trong game, bộ quái vật cực mạnh mang tên “WEAPON” xuất hiện; người chơi phải đối đầu với nó một vài lần trong cốt truyện, nhưng với hai con trong số đó - Ruby Weapon và Emerald Weapon, chỉ có thể giáp mặt nếu người chơi tránh khỏi đường đi của chúng, và chúng rất khó để đánh bại. Hai con trùm này không có mặt trong phiên bản Nhật gốc, nhưng sau đó chúng được thêm vào bản Châu Âu và Châu Mĩ. Nhân vật Bài chi tiết: Danh sách các nhân vật trong Final Fantasy VII ![]() Những nhân vật quan trọng trong Shinra Electric Power Company gồm Reeve Tuesti (Bộ trưởng Bộ Phát triển Đô thị), Giáo sư Hojo (Bộ trưởng Bộ Khoa học), Palmer (Chủ tịch Hiệp hội Khảo cứu Vũ trụ), Heidegger (Chủ tịch Hiệp hội Bảo vệ Hòa bình), Scarlet (Chủ tịch Hiệp hội Nghiên cứu và Phát triển Vũ khí), Chủ tịch Shinra, con trai ông - Rufus Shinra, và những thành viên của tổ chức an ninh mật mang tên Turks: Elena, Rude, Reno và Tseng. Nên chú ý rằng tên của Aeris trong bản Anh ngữ gốc của Final Fantasy VII là bị dịch sai của “Aerith”. Những sản phẩm sau này có sự góp mặt của cô trong dàn nhân vật, như Kingdom Hearts, Crisis Core, và bộ phim Advent Children đã sửa thành Aerith. Các phụ bản khác Final Fantasy VII quá nổi tiếng đến độ một vài nhân vật trong game đều được xuất hiện trong những game khác của Square. Cloud, Tifa, Sephiroth, Vincent, Yuffie và Zack là những nhân vật được điều khiển trong game song đấu Ehrgeiz: God Bless the Ring. Cloud là nhân vật ẩn trong Chocobo Racing và Final Fantasy Tactics, cũng là game mà Aerith xuất hiện với vai trò là nhân vật phụ. Cloud, Aerith, Yuffie, Cid và Sephiroth xuất hiện trong Kingdom Hearts, trong Kingdom Hearts: Chain of Memories với sự vắng mặt của Sephiroth, và tất cả họ đều xuất hiện trong Kingdom Hearts II cùng với Tifa. Cloud, Tifa, Aerith và Sephiroth xuất hiện trong game Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special, và một lần nữa trong Itadaki Street Portable với sự có mặt của Yuffie. Tất cả các nhân vật lại được tái xuất hiện trong Final Fantasy VII: Advent Children, và đa số lại được có mặt trong các phần khác của Compilation of Final Fantasy VII. Cloud và Aerith, hai nhân vật cùng xuất hiện trong phần phim quảng cáo của game đã có mặt trong phiên bản làm lại của đoạn phim, trong một bản ra mắt kỹ thuật (Final Fantasy VII Technical Demo) cho PlayStation 3 vào năm 2005. Từng nhân vật trong Final Fantasy VII đều được sắp xếp để xuất hiện dưới hình dạng Sackboy trong loạt bản mở rộng của game PS3, LittleBigPlanet, mà chỉ mới vừa tiết lộ một mình Sephiroth. Zack xuất hiện trong Kingdom Hearts: Birth by Sleep do anh là nhân vật Final Fantasy trong quá khứ. Cloud và Sephiroth cũng xuất hiện trong Dissidia Final Fantasy, và sẽ có thêm sự tham gia của Tifa và Aerith –nhân vật hỗ trợ trong Dissidia 012 Final Fantasy. Cốt truyện Cảnh báo có spoil: phần này sẽ tiết lộ những tình tiết xuyên suốt game, nếu bạn không muốn xem thi ấn VÀO ĐÂY Công ty sản xuất năng lượng khổng lồ được biết đến với cái tên tập đoàn Shinra, đang khai thác nguồn năng lượng sống của Planet (được biết đến như Lifestream) như nguồn nguyên liệu khoáng chất thông thường. Dòng Lifestrem được sử dụng và tạo ra những sản phẩm chứa điện năng và đốt nóng Mako và Materia. Hai vật liệu này có thể tạo nên những điều kỳ diệu, đem trí thông minh của những người Ancient đến cho người sử dụng. Tuy nhiên, dòng Lifestream, như đa số những nguồn nguyên liệu khác, cũng có sự giới hạn của nó, và nguồn năng lượng sống của Planet đã trở nên cạn kiệt bởi sự khai thác Mako không ngừng của Shinra. Dù đã có sự cảnh báo từ những hậu quả khôn lường, họ vẫn tiếp tục hoạt động mà không hề hối cải. Tuy nhiên, trận chiến thật sự không phải do trách nhiệm của công ty, mà chính sự tác động từ quá khứ xa xôi trước đó. Người chiến binh được xem là đã chết từ rất lâu đã trở thành thánh thần bằng việc hấp thụ dòng Lifestream từ Planet đã tái sinh một lần nữa và sẽ ngăn chặn mọi thứ để đạt được mục đích của mình. “Giờ đây một nhóm người nổi dậy đến từ những khu ổ chuột phải dập tắt mối nguy hiểm đang hướng về những người vô tội, và chàng lính đánh thuê phải nhìn thẳng vào sự dối trá và lừa lọc để tìm ra con người của chính mình”. -- Bản giới thiệu chính thức Bối cảnh ![]() Trong thực tế, nguồn năng lượng Mako bị hút lên từ dòng Lifestream, dòng chảy của sự sống bên dưới bề mặt của Planet. Mọi sự sống đều bắt nguồn từ dòng Lifestream, và sau khi chết đi lại trở về với nó. Tóm lại,dòng Lifestream là tập hợp toàn bộ sự sống đã và sẽ mãi mãi chảy quanh Planet. Quá trình khai thác nguồn năng lượng Mako nhằm tạo ra điện năng đã thật sự làm kiệt quệ sự sống của Planet. Điều này có thể thấy rất rõ tại thủ phủ của Shinra là Midgar, nơi mà tám lò Mako Reactors đã hấp thụ quá nhiều năng lượng sống của Planet, khiến cho cả khu vực đó bị bao phủ trong bóng đêm vĩnh cửu và không một loài thực vật nào có thể sinh trưởng được. Ban lãnh đạo của Shinra quan tâm đến lượng Mako tự nhiên phục vụ cho việc khai thác đang lâm vào tình trạng cạn kiệt, nhưng cũng vô cùng hứng thú trước ý tưởng về Promised Land, một nơi mà đất đai màu mỡ hơn bao giờ hết và cũng là nơi chứa đầy dòng chảy Mako. Chỉ duy nhất một chủng tộc người được gọi là Cetra, hay Ancients, là, theo như truyền thuyết kể lại, mới có thể tìm thấy vùng đất ấy. Tuy nhiên, người Cetra đã bị đẩy tới bờ vực tuyệt chủng bởi “Tai họa đến từ bầu trời”, một sinh vật ngoài vũ trụ: Jenova. Tất cả đều đã chết ngoại trừ một Cetra, Aerith Gainsborough, cô gái mà Shinra đã muốn bắt từ rất lâu. AVALANCHE ![]() Nhiệm vụ đầu tiên của họ là thổi bay 8 lò phản ứng Mako rào quanh thành phố, mà không cần quan tâm đến hậu quả con người. Trên đường đi, Cloud bị tách ra khỏi nhóm và gặp gỡ Aerith Gainsborough. Để trả đũa những đòn tấn công của AVALANCHE, Shinra đã bất cần đánh rơi tấm “Kim Loại” xuống căn cứ của họ ở Sector 7, làm chết tất cả những nhân vật phụ trong nhóm. Còn Aerith thì bị bắt cóc bởi Shinra và bị giải tới Tổng hành dinh (Shinra Headquarters) của chúng. Cloud và những người còn lại của AVALANCHE tấn công vào tòa nhà để giải cứu cô và Red XIII gia nhập nhóm trong trên đường đi, nhưng cuối cùng lại bị bắt dù họ đã nỗ lực hết sức. Họ đã được cứu bởi sự tái xuất hiện đầy kinh ngạc của một SOLDIER huyền thoại được cho là đã chết, Sephiroth, khi hắn lấy đi cơ thể Jenova không đầu khỏi bể chứa bà ta. Sự trở về của Sephiroth, và Chủ tịch Shinra đã bị hắn giết. Sau cái chết của cha mình, chàng trai trẻ và tàn nhẫn Rufus Shinra đã lên nắm quyền điều khiển tập đoàn, tiếp tục sự nghiệp còn dang dở của cha, còn Cloud và nhóm bạn phải xoay sở để làm một cuộc tẩu thoát nhanh chóng từ Midgar, bằng việc chiến chiến đấu với những binh sĩ tinh nhuệ của tập đoàn. Đuổi theo Sephiroth Phần còn lại của game cho phép người chơi khám phá World Map và những thị trấn (Town) lân cận khác. Tại thị trấn đầu tiên mà nhóm ghé chân, Kalm, Cloud đã kể lại về Sau khi nghe tin đồn rằng có một người đàn ông khoác áo choàng đen đi qua Mythril Mines, cả nhóm hành động ngay. Khi cả nhóm tới lối vào của khu mỏ, họ thấy rằng Sephiroth đã giết chết một con Midgar Zolom và treo nó lên cây như là một lời cảnh báo. Nhóm nhanh chóng đi qua khu mỏ (trên đường họ gặp the Turks) và tới Junon nơi họ cứu một cô bé (Priscilla) và con cá heo của cô khỏi một Kể từ lúc này, nhóm bắt đầu đuổi theo Sephiroth trên toàn Planet, du hành đến nhiều thị trấn, gặp gỡ nhiều người, và tham gia vào nhiều chuyến phiêu lưu khác nhau. Họ không tìm kiếm đơn độc, vì Rufus Shinra đã huy động toàn bộ lực lượng của Shinra để mang Sephiroth về, kể cả việc triệu tập Turks, biệt đội chuyên nghiệp đặc biệt của Shinra. Nhóm phải chiến đấu với Turks vài lần trong suốt quá trình chơi game. Tại Gold Saucer, họ đã gặp Caith Sith, một robot tiên tri biết nói, được bí mật điều khiển bởi Reeve, một Ủy viên hành chính quản trị Shinra, và là một người đàn ông tốt. Tại Rocket Town, Cid Highwind - một kỹ sư máy bay có ước mơ được đi vào vũ trụ, nhưng ước mơ ấy đã không thành bởi số tiền trợ cấp ít ỏi của Shinra - đã tham gia vào nhóm. Hai nhân vật ẩn, Vincent Valentine và Yuffie Kirasagi có thể tham gia vào bất cứ lúc nào mà người chơi muốn. Vincent là một cựu nhân viên Turks đã bị chính người mình yêu phản bội, Lucrecia Cresent. Cô là mẹ ruột của Sephiroth, và cũng là nguyên nhân khiến Vincent trở thành quái vật. Anh đã ngủ yên ngay bên dưới tòa nhà Shinra Mansion ở Nibelheim, trong nỗi ân hận vì đã không ngăn được Dự án Jenova. Còn Yuffie là công chúa của Wutai, một tòa thành đã chiến đấu chống lại Tập đoàn Shinra đang thống trị mình tại thời điểm bắt đầu game, nhưng cuộc khởi nghĩa ấy đã bị đàn áp. Yuffie luôn mơ ước được phục hồi niềm kiêu hãnh nơi quê nhà mình.
Việc truy đuổi Sephiroth đã giúp nhóm khám phá được nhiều điều. Âm mưu của Sephiroth là sử dụng Black Materia, một viên Materia đầy sức mạnh đến độ người Cetra phải giấu nó đi để ngăn chặn việc sử dụng nó. Viên Black Materia chứa đựng câu thần chú Meteor, ma thuật bóng đêm tối thượng. Nó có thể triệu hồi một thiên thạch khổng lồ để phá hủy Planet. Âm mưu của Sephiroth là tạo ra một vết thương rất lớn trên Planet, khiến cho dòng Lifestream phải sử dụng toàn bộ năng lượng của mình để chữa trị Planet. Ngay lúc này, Sephiroth sẽ chặn dòng Lifestream và nắm hoàn toàn quyền thống trị thế giới. Sephiroth được bảo vệ bởi những tín đồ mặc áo choàng đen, những Sephiroth Clones. Những nhân bản này đều lần lượt bị chết trong suốt chuyến hành trình của chúng, và không ai trong số chúng thực sự tới được chỗ Sephiroth. Nhóm Cloud đến để lấy Keystone – vật cần thiết để mở cửa Temple of the Ancients – thứ được sở hữu bởi Dio, thủ lĩnh của Gold Saucer. Trong suốt thời gian nghỉ ngơi ở Gold Saucer, Cloud có thể hẹn hò với một trong số các người bạn của mình. Tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến hệ thống tính điểm ẩn của Date Mechanics, Cloud có thể hẹn hò với Aeris, Tifa, Yuffie, hoặc Barret. Game đã được lập trình để Aerith và Tifa giống những ứng cử viên sáng giá nhất, trong khi Barret và Yuffie thì cần nhiều nỗ lực để gây ấn tượng và có một mức độ kém nghiêm túc hơn hai nhân vật kia. Sau cuộc hẹn, Caith Sith đã lấy cắp Keystone và đưa nó cho Shinra. Bên trong Temple of the Ancients, Sephiroth đã tấn công chỉ huy của Turks, Tseng, dường như đã giết chết anh. Vì lỗi dịch sai, các game thủ quốc tế của Final Fantasy VII đều được nói rằng Tseng đã chết; dù sự thực là Tseng vẫn sống và anh đã tái xuất hiện ngay sau đó trong game. Cloud và nhóm của anh khám phá ra, rằng ngôi đền chính là Black Materia và để biến nó trở lại thành hình dạng thực sự, phải có một ai đó ở bên trong khi ngôi đền thu nhỏ lại. Caith Sith tình nguyện, và sau một cảnh dài Caith Sith nói về sự hy sinh cao quý, Caith Sith đã bị phá hủy khi ngôi đền biến thành khối cầu Materia. Cloud cầm lấy Materia trong tay, nhưng vì bị Sephiroth điều khiển, Cloud đã đưa cho hắn viên Black Materia, và suýt nữa giết chết Aerith. Khi Cloud bất tỉnh, một Caith Sith khác xuất hiện, hoàn toàn giống hệt như lúc đầu (có lẽ theo xu hướng của dòng RPG: cho nhân vật ra đi rồi hồi sinh trở lại). Sau sự việc ấy, Aerith mãi mãi rời khỏi nhóm để tìm một con đường độc lập cứu thế giới khỏi thảm họa Meteor. Aerith đến Forgotten Capital, một thành phố bị mất của Cetra, nơi mà cô dự tính sẽ triệu hồi Holy. Holy là ma thuật trắng tối thượng, đối nghịch với Meteor. Nhóm của Cloud tìm đường đuổi theo cô và Sephiroth tới đống đổ nát . Khi họ đến nơi, Cloud gần như đã giết chết Aerith dưới sự điều khiển của Sephiroth, nhưng anh đã thoát khỏi sự chi phối ấy nhờ sự can thiệp của những người đồng đội. Tuy nhiên, Aerith đã bị Sephiroth giết chết một cách dã man; hắn đã đâm xuyên qua người cô bằng thanh Masamune trong một cảnh game nổi tiếng và gây chấn động nhất của lịch sử Final Fantasy. Cloud rất giận dữ trước cái chết của Aerith, và cả thái độ của Sephiroth về những gì hắn đã gây ra. Sephiroth chỉ điềm nhiên chế nhạo Cloud, nói anh đừng xử sự như thể mình có cảm xúc. Lơ lửng trên bầu trời, “Sephiroth” trở lại hình dáng thật là Jenova. Thật ra, người mà cả nhóm săn đuổi trong suốt thời gian dài thực chất là Jenova dưới hình dạng Sephiroth do hắn điều khiển. Sau trận chiến với một phần của Jenova, cả nhóm đều đến bên Aerith để bày tỏ sự tiếc thương, kính trọng của mình, còn Cloud, anh lặng lẽ đặt cơ thể Aerith yên nghỉ trong dòng nước của Forgotten Capital. Cloud quyết định sẽ tiếp tục chuyến hành trình để kết thúc mối hận thù của anh với Sephiroth, dẫu biết rằng bất cứ lúc nào anh cũng có thể mất kiểm soát chính mình một lần nữa. Cố gắng gạt đi nỗi đau mất Aerith, cả nhóm lại tiếp tục đuổi theo Sephiroth/Jenova. Cuối cùng, họ cũng đến được đoạn kết của chuyến hành trình, Nothern Creater được tạo ra bởi cơn chấn động của Jenova từ hai ngàn năm trước. Họ vào trong Crater, hy vọng sẽ kết thúc được cuộc chiến. Họ tham gia vào nhóm của Rufus, đang đi trên chiếc Airship Highwind. Cloud cùng Tifa và những thành viên bí mật được chọn trong nhóm đến đối đầu với Sephiroth. Tuy nhiên, tất cả những gì họ tìm được là một ảo ảnh về sự kiện ở Nibelheim năm năm trước. Qua đó, Sephiroth cho thấy Cloud không hề ở Nibelheim, mà vai trò của anh trong câu chuyện đã được thay thế bởi Zack Fair. Tifa, dù đã nói Cloud đừng tin vào những điều đó, nhưng cô cũng không thể phủ nhận những điều Sephiroth đang nói, và Cloud bắt đầu tin những gì mình đang thấy là thật. Thêm nữa, Sephiroth còn nói Cloud không phải là Cloud, mà chỉ là một bản sao được tạo ra bởi Hojo, là một con rối không hơn không kém. Khi Sephiroth kiểm soát hoàn toàn Cloud, hắn buộc anh đưa cho Sephiroth viên Black Materia, sau khi anh xin lỗi Tifa về những gì mình đã làm rồi ngã xuống dòng Lifestream bên dưới. Sephiroth sử dụng Black Materia để triệu hồi Meteor, khiến Planet phải tự mình biến thành hệ thống tự vệ mối nguy hại, đánh thức những kẻ bảo vệ mình, các WEAPON, WEAPON là những con quái vật khổng lồ với sức mạnh vĩ đại và quyền năng phá hủy. Cả nhóm buộc phải trốn thoát trên chiếc Airship Highwind và Tifa bị đánh bất tỉnh trên đường chạy trốn. Barret bị bắt lại khi anh đang cố trốn thoát cùng Tifa đang bị ngất, và cả hai người họ đều bị giải đến Junon. Những thành viên còn lại của AVALANCHE đều đã chạy thoát được, nhưng bằng cách nào thì không được kể chi tiết. Meteor rơi Tifa tỉnh dậy ở Junon 7 ngày sau sự kiện ở Crater. Cô nhận ra cả thế giới đã bị rơi vào sự hỗn loạn bởi một tai họa cận kề đang lơ lửng trên bầu trời. Meteor hiện rõ giữa bầu trời đang tiến về Planet như một dấu hiệu cho sự đe dọa kết thúc thế giới. Để ngăn chặn những cuộc tấn công chống lại mình, Sephiroth đã bọc quanh Nothern Creater một khiên chắn. Rufus, trong những nỗ lực chứng tỏ Shinra vẫn có thể kiểm soát tình hình, đã quyết định sử dụng Tifa và Barret như những người đứng mũi chịu sào và sẽ bị tử hình công khai trước toàn thế giới. Ngay trước khi cuộc truy quét được tiến hành suôn sẻ, WEAPON đã tấn công (dù chưa từng được nói rõ trong game, nhưng đây chính là Sapphire WEAPON). Sau khi chịu thiệt hại một phần của Junon, Shinra đã có thể tiêu diệt Weapon với một phát bắn trực tiếp từ khẩu Sister Ray. Những thành viên còn lại của nhóm đã đột nhập thành công trong cuộc tấn công để giải cứu Tifa và Barret, và còn lấy trộm được cả Highwind. Sau trận chiến, nhóm tìm thấy Cloud – đang lâm vào tình trạng nghiêm trọng vì bị nhiễm độc Mako – tại thị trấn Mideel. Vì Cloud đã hoàn toàn mất đi ý thức, nên Tifa đã quyết định ở lại chăm sóc anh. Không còn người thay thế tốt hơn, Cid Highwind đã trở thành thủ lĩnh của nhóm. Anh lãnh đạo nhóm chiến đấu chống lại âm mưu của Shinra để ngăn chặn Meteor. Shinra đã sắp đặt những viên Huge Materia lên tên lửa của Cid, và phóng trực thẳng vào Meteor. Tùy theo cách người chơi điều khiển, mà có thể lấy được toàn bộ Huge Materia hoặc là không. Dù vậy cốt truyện vẫn không thay đổi, kết hoạch của Shinra vẫn sẽ thất bại. Ở Mideel, con Ultimate WEAPON đã nghiền nát dòng Lifestream ngay giữa thị trấn. Mideel bị hủy diệt khi Cloud và Tifa vẫn còn bị mắc kẹt ở bên trong và họ bị rơi xuống dòng Lifestream, tại đây Tifa đã bước vào Cloud's Subconscious, lướt qua ký ức thật của anh và cả những ước mơ thầm kín, như tham gia vào SOLDIER chỉ vì muốn thu hút sự chú ý của Tifa. Cô thấy rằng Cloud thực sự trở thành một món hàng quý hiếm do tâm trí anh đã bị tổn hại bởi nhiều lý do. Ý thức của Cloud đã bị tổn hại nặng nề bởi kết quả từ cuộc thí nghiệm của Hojo, và bởi cái chết cùa Zack, và anh đã gắn kết ý thức của chính mình với ký ức của Zack và Tifa, và đã tự thế bản thân mình vào vai Zack trong toàn bô ký ức. Cloud thú nhận mình chưa hề trở thành SOLDIER, bởi ý chí của anh không đủ mạnh để được tham gia vào tổ chức và vì vậy anh đã trở thành một lính bảo vệ Shinra bình thường. Sợ bị Tifa và những người dân trong làng xem là kẻ thất bại, anh đã giấu mặt đi dưới chiếc mũ giáp trong suốt nhiệm vụ của mình ở Nibelheim cùng với Zack và Sephiroth. Tuy nhiên, Cloud đã đánh bại Sephiroth trong thảm họa Nibelheim, anh trở nên mạnh hơn và ném hắn xuống dòng Lifestream. Sau khi mọi bí mật được sáng tỏ, ý thức của Cloud đã hồi phục nguyên trạng, và anh trở lại làm thủ lĩnh của cả nhóm. Với sự trợ giúp của Bugenhagen, một ông cụ cao tuổi trí thức ở làng Cosmo Canyon, nhóm đã tìm ra uẩn khúc đằng sau cái chết của Aerith. Cô đã triệu hồi Holy ngay trước khi chết, nhưng Sephiroth đã giữ lại phép thuật bên trong Planet. Trong khoảnh khắc ấy, Diamond WEAPON đã trỗi dậy khỏi biển khơi và bắt đầu tiến về (Raid on Midgar) Midgar. Rufus và những thành viên quản trị của Shinra đã đem khẩu Sister Ray đến Midgar trước khi cuộc tấn công xảy đến để chuẩn bị một trận đánh với Sephiroth. Khẩu thần công Mako được dùng để tiêu diệt WEAPON, và phát đạn từ khẩu súng tiếp tục bắn thẳng tới Sephiroth ở Nothern Crater, và phá vỡ lớp khiên bảo vệ. Ngay trước khi WEAPON bị giết chết, nó đã phóng toàn bộ năng lượng hủy diệt của mình vào tòa nhà Shinra, dường như đã giết chết Rufus và tạo ra một vị trí tổng thống còn trống của công ty. Midgar rơi vào hỗn loạn. Nhóm của Cloud di chuyển đến thành phố để chiến đấu với Hojo - kẻ đang nắm quyền kiểm soát khẩu Sister Ray. Họ đã chạm trán với Turks và những lực lượng còn sót lại của Shinra trước khi đến được chỗ của Hojo. Tại đây, Hojo thừa nhận rằng mình mong muốn trao cho con trai mình nguồn sức mạnh của khẩu Sister Ray, và cả nhóm kinh ngạc khi biết được Hojo chính là cha của Sephiroth, sự thực rằng Sephiroth vẫn không biết điều ấy, do vậy Hojo chịu trách nhiệm trực tiếp cho thảm họa đang xảy ra với Planet. Nếu Vincent có trong nhóm, anh sẽ khẳng định rằng mình không phải là người duy nhất gánh chịu tội lỗi, và kẻ đó chính là Hojo. Bất chấp sức mạnh mà hắn đạt được bằng việc cấy ghép vào bản thân những tế bào của Jenova, Hojo đã bị tiêu diệt.
Trận chiến cuối cùng chống lại Sephiroth diễn ra sâu trong lòng Nothern Crater. Sephiroth biến đổi cơ thể mình thành Bizarro∙Sephiroth, rồi đến Safer∙Sephiroth, một dạng nửa loài người, nửa thần thánh, hình dạng đó đã cho thấy những nỗ lực để trở thành God của Sephiroth. Tuy nhiên, Sephiroth vẫn bị đánh bại, bất chấp sức mạnh vĩ đại của mình. Bên trong dòng Lifestream, Cloud tiếp tục chiến đấu với tinh thần của Sephiroth. Đánh bại kẻ thù lớn nhất của cuộc đời mình, những xiềng xích trói chặt tinh thần Cloud cũng đã bị phá vỡ. Tuy nhiên, thắng lợi đã đến quá muộn. Khi Holy được giải phóng, Meteor đã rơi quá xa, khiến Holy không thể giải phóng toàn bộ sức mạnh của mình mà không tạo ra những hư tổn nghiêm trọng. Midgar bị phá hủy bởi cuộc tranh đấu giữa Meteor và Holy, nhưng trước khi toàn bộ Planet bị phá hủy, dòng Lifestream ở bên dưới đã hợp lại, đẩy Holy và Meteor xa vừa đủ khỏi Planet, để Holy giải phóng toàn bộ sức mạnh của mình và hủy diệt Meteor. Game kết thúc bằng một tia sáng lóe lên, với gương mặt của Aerith, và cô đang mỉm cười, tương tự với đoạn mở đầu game. Đoạn kết của game cho thấy Red XIII và vài chú cún con đang đứng trên đỉnh phế tích của Midgar. Đoạn kết để lại nhiều ngờ vực, dẫn tới nhiều câu hỏi được đặt ra bởi nhiều người chơi về số phận của loài người và những chú cún con đó tới từ đâu, cùng nhiều điều nữa. Before Crisis đã giới thiệu một thành viên cái của Red XIII's Species, tên là Deneh, có thể hoặc không hẳn là mẹ của những chú cún. Sự hiện diện của cô dẫn tới bằng chứng có ít nhất một thành viên còn sót lại của chủng tộc Cosmo Canyon. Kết thúc spoil Âm nhạc Bài chi tiết: Final Fantasy VII: Original Soundtrack Soundtrack được viết cho game chính là sản phẩm thứ 22 của Nobuo Uematsu dành cho Square. Âm nhạc từ game đã được quảng cáo phát hành trên 4 đĩa nhạc, một album đĩa đơn gồm các bài nhạc được soạn lại có tiêu đề Final Fantasy VII: Reunion Tracks, và album độc tấu piano có tựa Piano Collections: Final Fantasy VII. Nổi tiếng nhất là bài Aerith's Theme, một bài ca về nhân vật rất du dương êm dịu, và One-Winged Angel, tác phẩm đầu tiên của dòng game có chêm vào giọng người hát. Theme chủ đề (Main Theme) của game, được nghe thấy trên World Map ở đĩa 1, dài hơn 6 phút. Một vài bản nhạc từ game đã được sử dụng lại trong các phụ bản của Square (và Square Enix), trong đó có Kingdom Hearts và Final Fantasy VII: Advent Children. Tại thời điểm đó, soundtrack cho Final Fantasy VII chính là mong ước lớn nhất của Uematsu. Là kết quả của một khoảng thời gian cố định và khoảng lưu trữ dữ liệu bị giới hạn được cung cấp vừa đủ cho ông, Uematsu đã quyết định sử dụng định dạng Midi với chất lượng cao trong game. Đó là thời điểm âm nhạc điện tử và Redbook đang phát triển, một số người lo lắng về hậu quả chất lượng của các bản nhạc. Nỗi sợ này đã không trở thành hiện thực, vì điểm số của Final Fantasy VII luôn đứng trong những game có âm nhạc phổ biến và đáng nhớ nhất trong series. Phát triển Kế hoạch về Final Fantasy VII đã được bắt đầu từ năm 1994 sau khi phát hành Final Fantasy VI. Lúc đó, game được lên kế hoạch là một dự án 2D khác dành cho hệ Super Nintendo Entertainment System. Nhà sáng tạo ra series Hironobu Sakaguchi đã ấn định cốt truyện sẽ lấy bối cảnh ở thành phố New York hiện đại trong năm 1999. Một vài nhân viên đang làm việc song song trong dự án Chrono Trigger, và việc phát triển cho Final Fantasy VII đã bị gián đoạn khi một dự án khác trở nên quan trọng tới nỗi phải nhờ tới sự giúp đỡ của Yoshinori Kitase và các nhà thiết kế khác. Một số ý tưởng ban đầu dành cho Final Fantasy VII đã được dành cho Chrono Trigger và các ý tưởng khác, như là bối cảnh New York và nhân vật Sorceress Edea, đã được giữ lại cho tới hai dự án sau là Parasite Eve và Final Fantasy VIII. Ý tưởng ban đầu của Final Fantasy VII, được viết bởi Sakaguchi, khác xa so với sản phẩm cuối cùng. Tetsuya Nomura nói lại về việc Sakaguchi “muốn làm gì đó giống với câu truyện trinh thám” như thế nào. Phần đầu của câu truyện liên quan tới nhân vật “nóng máu” tên là “Thám tử Joe” người đang truy đuổi các nhân vật chính. Nhân vật chính đã thổi bay thành phố Midgar, câu truyện này đã được phát triển trong cốt truyện. Việc phát triển Final Fantasy VII đã được tái hoạt động vào cuối năm 1995, và yêu cầu gần 120 họa sĩ và lập trình viên, sử dụng phần mềm PowerAnimator và Softimage|3D với ngân quỹ lên tới 32 triệu US. Trợ lý giám đốc của Final Fantasy VI và là người viết kịch bản, Kitase, trở lại để đạo diễn và hỗ trợ viết kịch bản Final Fantasy VII và đã suy nghĩ về việc quyền lợi có thể bị bỏ lại nếu nó không theo kịp công nghệ đồ họa 3D được sử dụng trong các game khác ở thời điểm bấy giờ. Việc sản xuất bắt đầu sau khi làm một đoạn tech demo thử nghiệm (Final Fantasy VI: The Interactive CG Game) gọi là “Final Fantasy SGI” dành cho công ty máy tính Silicon Graphics, Inc. Onyx . Đoạn demo sử dụng các hình ảnh render 3D dành cho các nhân vật từ Final Fantasy VI trong trận chiến thời gian thực. Thử nghiệm này dẫn tới việc đội phát triển kết hợp các thiết kế này vào Final Fantasy VII. Tuy nhiên, vì kết quả sử dụng bộ nhớ lớn cần thiết để cung cấp cho các dữ liệu chuyển động, thì chỉ có định dạng CD-ROM mới phù hợp với yêu cầu của dự án. Nintendo, hệ máy mà Square đã phát triển các game trước của series Final Fantasy, lại quyết định tiếp tục sử dụng hộp đựng cho hệ console Nintendo 64 sắp tới. Điều này cuối cùng dẫn tới kết quả là Square kết thúc mối quan hệ lâu dài với Nintendo, và Square đã thông báo vào ngày 12 tháng 1 năm 1996, rằng họ sẽ phát triển Final Fantasy VII cho hệ PlayStation của Sony. Việc chuyển đổi đồ họa từ 2D sang môi trường được phủ 3D lên nền đã được chú trọng để làm cho thực tế hơn. Trong khi dung lượng bộ nhớ bổ sung và đồ họa máy tính cho nhóm phát triển đủ phương tiện để thực hiện một đoạn phim chuyển động dài 40 phút, thì sự đổi mới này mang theo nhiều khó khăn về việc đảm bảo rằng phần đồ họa trong game so với các đoạn phim sẽ không được giống nhau. Kitase đã mô tả quá trình làm môi trường trong game càng chi tiết càng tốt là “công đoạn nản chí nhất”. Nhà thiết kế nhân vật của series, Yoshitaka Amano, đang bận rộn trong việc mở cửa hàng và phòng trưng bày các tác phẩm của mình ở Pháp và New York, nên ông không tham gia nhiều vào trong game. Điều này dẫn đến việc đưa Nomura trở thành họa sĩ chính của dự án, trong khi Amano giúp đỡ việc thiết kế World Map của game. Game đã nối gót bậc đàn anh Final Fantasy VI trong việc tái hiện một thế giới với nhiều công nghệ tiến bộ lớn lao hơn những phiên bản trước. Toàn bộ công nghệ trong game bao gồm những chuyến bay vào vũ trụ, khoa học nghiên cứu về người máy, kỹ thuật di truyền học cấp cao, những khẩu súng ngắn có khả năng bắn liên tục, những vũ khí điều khiến năng lượng, ô tô, máy bay lên thẳng, công nghệ hạn định chân không, và những tập đoàn hùng mạnh toàn cầu; có thể nói, trình độ khoa học công nghệ trong thế giới của Final Fantasy VII gần giống như những viễn cảnh về khoa học tương lai. Game gồm các phần liên quan đến các vấn đề tôn giáo (Religious Allusions) và những hệ thống triết học, phản ánh về tên nhân vật như Sephiroth (được lấy từ Kabbalah) và Heidegger (tham khảo từ tên nhà triết học người Đức Martin Heidegger), tên những địa danh như Midgar và Nibelheim (cả hai đều lấy từ thần thoại Na-uy), cũng như một số lượng lớn những tư liệu tham khảo về tên quái vật, điển hình là Midgar Zolom, là kết quả từ Midgardsorm (cũng của thần thoại Na-uy). Thêm vào đó, những phiên bản trước của Final Fantasy cũng được đưa ra làm tham khảo, kể cả các tên nhân vật như Cid, Biggs và Wedge, và sự lặp lại motif của những bản soundtrack, điển hình là Chocobo's Theme. Sau khi cảm thấy rất không hài lòng với sự giám sát dịch thuật Final Fantasy VI của Ted Woolsey (dù khá ổn, nhưng bản dịch vẫn làm thay đổi rất nghiêm trọng một số phần trong cốt truyện của game), Sakaguchi đã quyết định rằng việc chuyển ngữ phải được thực hiện ngay “tại gia” bởi đội ngũ dịch thuật viên người Nhật – những nhân viên đã hoàn thành rất tốt phiên bản Final Fantasy và Final Fantasy IV. Dù kết quả dịch thuật có lẽ đã chính xác với phiên bản gốc Nhật hơn trước đó, nhưng nó vẫn bị phê bình bởi những lỗi vụng về và nhiều lỗi sai ngữ pháp. Bản Windows cũng sử dụng cùng một hệ thống chữ cái nhất định, nhưng vẫn còn rất nhiều lỗi đáng kể cần phải chỉnh sửa. Trong những game tới đây, Square sẽ thuê những nhà dịch thuật người Mỹ đến cộng tác cùng đội ngũ nhân viên người Nhật, thay vì để một mình người Nhật hay người Mỹ tự dịch toàn bộ game. Phiên bản Demo của Final Fantasy VII đã được phát hành cho cả hệ PlayStation và PC. Phát triển phiên bản PC Final Fantasy VII là bản Final Fantasy đầu tiên được đưa lên hệ Windows. Trước đó Square chỉ làm game độc quyền cho Sony, và các cổ đông cảm thấy họ bị giới hạn trong thị trường của họ. Do đó công ty đã bắt đầu nâng cấp các game cũ lên ngôn ngữ lập trình và nền hệ thống hiện đại, và chuyển đổi Final Fantasy VII lên PC. Eidos được chọn làm nhà phát hành, vì khi đó Eidos đã thành công trong việc chuyển đổi và phát hành Tomb Raider của Core từ PlayStation lên PC, và do vậy công ty này đã có kinh nghiệm makerting và phân phối chuyển đổi từ PlayStation lên PC. Eidos đã mua bản quyền để phát hành Final Fantasy VII cho hệ PC với giá 1 triệu đô la, và Square đã thỏa thuận với đội phát hành ở Honolulu. Phiên bản PC của Final Fantasy VII gặp rất nhiều vấn đề. Sau khi phiên bản PlayStation được hoàn thiện, Square đã ngừng dự án Final Fantasy VII và phân chia nhóm phát triển của game; các nhà lập trình, họa sĩ, quản lý, và các thiết bị được chuyển sang dự án Final Fantasy IX, được chuyển qua các nhóm khác của công ty, bị sa thải vì hợp đồng của họ, hoặc đơn giản là bị phản đối. Hơn nữa, các nhà lập trình làm việc trên phiên bản này thì chưa bao giờ làm một game PC trước đó, do vậy đã mắc rất nhiều lỗi lập trình. Điều duy nhất mà các nhà lập trình có thể làm là sử dụng lại dữ liệu PlayStation từ cảnh nền và các đoạn phim FMV, bởi vì máy tính được sử dụng để làm bản gốc đã hỏng và các mô hình 3D cho hình ảnh cũng không còn tồn tại nữa. Rất nhiều nhà thiết kế hoạt họa và họa sĩ đã không còn làm cho Square nữa, nên họ không thể giúp đỡ được. Âm nhạc MIDI gốc đã bị chỉnh sửa bởi các kĩ sư âm thanh sau khi được gộp vào định dạng PSX SEQ; âm nhạc MIDIs gốc của bản PC thậm chí không còn được như bản gốc. Square phản đối bất cứ thứ gì thay đổi bản gốc, ngoại trừ phần văn bản, bởi vì đạo diễn ban đầu của game không thuộc trong dự án nên không thể tư vấn được. Phiên bản PC được phát hành vào tháng 6 năm 1998, nhưng nó bị lỗi và ban đầu không tương thích với Cyrix và CPU AMD. Phiên bản PC chứa đầy những vấn đề từ chiếu các đoạn phim cho tới các đoạn game bị crash, card âm thanh của người sử dụng không được thiết kế để nghe định dạng MIDI, và cấu hình bàn phím chỉ sử dụng được bàn phím số, nghĩa là game không thể chơi trên nhiều loại laptops. Từ bài học về phiên bản PC của Final Fantasy VII, Square đã bắt đầu một dự án dài hạn để “nâng cấp” các game chính và tiêu chuẩn hóa tất cả các dữ liệu của họ, để sự thất bại việc chuyển đổi Final Fantasy VII PC sẽ không bao giờ tái diễn nữa. Các game Final Fantasy cũ được tái phát hành gần đây sử dụng loại engine 2D mới, và không bị chuyển đổi hoàn toàn: chúng chỉ là sự chuyển đổi pixel hoàn hảo. Đánh giá Game chính là một thành công quan trọng mang tính chất thương mại và tầm cỡ quốc tế. Nó đã nhận được những bài bình luận tốt đẹp từ đa số các tạp chí video game. Vào năm 1999, game đã bán được hơn 8 triệu bản copy trên toàn thế giới, với khoảng 3 triệu bản trong 48 giờ phát hành đầu tiên. Đây cũng là một trong những game nhập vai console đầu tiên đạt được sự nổi tiếng rộng khắp ra bên ngoài châu Á, và sự phát triển không ngừng của tựa game đã dẫn dắt Square Enix phát hành những series của phần tiếp theo và trước đó dưới một cái tên chung: Compilation of Final Fantasy VII vào giữa những năm 2000. Nếu không tính tổng số những phụ bản hay những tựa game “họ hàng” (như Final Fantasy Mystic Quest), thì Final Fantasy VII chính là tựa game Final Fantasy đầu tiên được phổ biến ra châu Âu và châu Úc; và đây cũng là game Final Fantasy đầu tiên được phát hành dưới cùng một cái tên ở cả Nhật và Bắc Mỹ kể từ phiên bản Final Fantasy gốc trên hệ máy NES. Sự thật này đã khơi mào cho những rắc rối xung quanh những khách hàng ở Bắc Mỹ. Phiên bản Final Fantasy II, III và V của Nhật không được phát hành ở Bắc Mỹ. Thay vào đó, Final Fantasy IV và Final Fantasy VI đã được ra mắt lần lượt cùng với phiên bản Final Fantasy II và III dành cho người Mỹ. Vì lẽ đó, những series phiên bản Mỹ cũng đã thành công trong việc nhảy vọt từ III đến VII khi Final Fantasy VII được ra mắt tại Bắc Mỹ, dù thực chất game là một chuỗi ấn hành tiếp theo. Điều này đã đem đến thậm chí nhiều rắc rối hơn cho những khách hàng châu Âu - những người hết lời ca ngợi game như bao người khác, nhưng đã ngỡ rằng có tới tận 6 phiên bản liên quan đến chuyến hành trình của Cloud và những người đồng đội. Di sản ![]() Phiên bản Bắc Mỹ và PAL của Final Fantasy VII đã tạo nên những thay đổi trọng yếu lên phiên bản tiếng Nhật gốc. Một số khu vực của gameplay đã được làm khó thê bằng cách thêm vài con trùm mới. Tỉ lệ trận đánh ngẫu nhiên (Random Encounter) cũng được giảm thiểu lại, và việc trao đổi Materia giữa các nhân vật cũng trở nên đơn giản hơn. Song song với điều này, đoạn hồi ức về Tifa gặp Cloud đang bất tỉnh ở bến tàu, và đoạn hồi ức Cloud và Zack trốn khỏi Nibelhiem cũng được bổ sung thêm. Phiên bản Bắc Mỹ của Final Fantasy VII đã được tái phát hành ở Nhật Bản, gọi là “Final Fantasy VII International”, một phiên bản International Version đầu tiên, mang một nửa đặc trưng của dòng game. Phiên bản này bao gồm bốn đĩa đặc biệt, với hệ thống bản đồ, thông tin về nhân vật, những bản phác thảo và các tin bên lề khác. Compilation of Final Fantasy VII Bài chi tiết: Compilation of Final Fantasy VII Sau khi bắt đầu một thời đai hoàng kim mới, Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura đã được gợi ý và yêu cầu thiết kế một game có thể vượt qua muôn trạng cấp độ và phương tiện thông tin. Final Fantasy VII đã được chọn, và điều đó dẫn đến sự hình thành Compilation of Final Fantasy VII. Kể từ ngày ấy, quá trình tạo dựng bao gồm cả hai game dành cho điện thoại, một game phần tiếp theo, một game phần trước đó, một phim CG đầy đủ, một OVA, và những tiểu thuyết ngắn. Cùng với bộ sưu tập ấy, game đã mở rộng thêm cốt truyện của Final Fantasy VII về những sự kiện trước và sau thời điểm gốc của game, đồng thời kết hợp với những phát sinh pha trộn từ nhiều lý do khác nhau, bao gồm cả sự tự do trong cốt truyện và các nhân vật. Theo như những đánh giá từ Kitase, quá trình tạo dựng Compilation này sẽ còn tiếp tục được mở rộng hơn, và sẽ kết thúc vào dịp kỉ niệm 20 năm của bản game gốc. Tin đồn làm lại Năm 2005, tại cuộc hội thảo thường niên E3 của hãng Sony, Square Enix đã trình chiếu bản Technical Demo (Final Fantasy VII Technical Demo) dành cho hệ máy PS3, qua đó miêu tả lại đoạn phim mở đầu của phiên bản Final Fantasy VII gốc được làm lại với đồ họa tiên tiến của PS3. Square Enix sau đó đã chính thức thông báo rằng: hiện tại hãng vẫn chưa có một dự tính gì về việc sẽ remake lại phiên bản Final Fantasy VII cho hệ máy PS3. ![]() Việc phát hành Crisis Core -Final Fantasy VII- đã mang tới những tin đồn mới về việc có thể remake. Đoạn kết thúc của game đã cho thấy đoạn mở đầu của Final Fantasy VII theo phong cách CG hiện đại hơn, cùng một dòng chữ với nội dung “To be continued in FINAL FANTASY VII”. Tin đồn lại nổi lên một lần nữa vì vài hình ảnh quảng cáo của Best Buy nói rằng game sẽ được phát hành vào ngày 16 tháng 8 năm 2008. Nhưng điều này là rõ ràng sai vì ngày đó đã trôi qua.
Final Fantasy VII giờ đây có thể download trên hệ thống Playstation Network cho hệ máy PS3 và PSP vào năm 2009 vào tháng 4 ở Nhật Bản và vào tháng 7 ở Bắc Mĩ và Châu Âu. Giá tiền là $9.99 tại Mỹ và ₤7.99 tại Anh và vẫn giữ đánh giá T dành cho Teen bởi ESRB. Vào tháng 12 năm 2009, Tetsuya Nomura đã gợi ý về một bản thông báo sẽ xuất hiện vào một lúc nào đó trong năm 2010, hứa hẹn về một trò chơi đã được yêu cầu rất nhiều từ các fan - trong số đó cũng có một số lời đề nghị cá nhân từ ông, và sự phản hồi mà ông trông chờ từ bản công bố là hoàn toàn to lớn. Điều này sẽ lại dấy lên những làn sóng phỏng đoán về việc remake lại phiên bản Final Fantasy VII. Vào tháng 1 năm 2010, Tetsuya Nomura xuất hiện đúng như lời tuyên bố trước đó, ông nói "Các fan đang mong chờ tin tức về việc remake FFVII, nhưng tôi không tin rằng chuyện này sẽ xảy ra trong thời gian này được." Đối với một số người, lời tuyên bố có vẻ như đã kết thúc mọi tin đồn, nhưng những người khác lại cho rằng "không xảy ra trong thời gian này" có nghĩa là "sẽ xảy ra trong tương lai". Vào tháng hai năm 2010, Yoshinori Kitase đã nói rằng có thể ông muốn tham gia vào dự án remake Final Fantasy VII trong tương lai, nhưng rõ ràng đó không phải là kế hoạch hiện tại của ông. Vào đầu tháng ba năm 2010, Square Enix đã hỏi công chúng, trên blog Twitter chính thức của mình, rằng họ sẽ nghĩ gì về việc remake. Vào ngày 22 tháng ba năm 2010, CEO của Square Enix là ông Yoichi Wada đã nói rằng công ty muốn “khám phá những khả năng -dù chúng tôi có làm hay không, và nếu chúng tôi làm điều đó, và nền tảng”. Vào ngày 31 tháng ba năm 2010, CEO của Square Enix ông Yoichi Wada đã nói rằng sẽ tốn nhiều thời gian hơn ông chuẩn bị để đầu tư vào một dự án duy nhất để có thể remake Final Fantasy VII. Tuy nhiên, vì Square Enix đã nhận được rất nhiều yêu cầu về việc remake, thì triển vọng về việc remake chưa hoàn toàn bị loại bỏ. Dường như có rất ít hy vọng về việc remake, các fan tâm huyết đã có một bước lớn để giải quyết tình trạng toàn cầu này. Một cộng đồng mod Final Fantasy VII đã có những bước tiến lớn trong 10 năm làm việc với một số các bản mod khác nhau, gần như thống trị phiên bản PC của Final Fantasy VII. Tuy nhiên, một số cộng đồng mod đã làm trên hệ PS. Các bản patch đã được tạo ra để cải thiện cả phần Âm thanh/ Hình ảnh lẫn gameplay. Trên Gametrailers, Final Fantasy VII đứng thứ 2 trong “Top 10 Game cần Remake nhất”. Thông tin bên lề
|
![]() |
| Bookmarks & Social Networks |
|
|
| Ðiều Chỉnh | |
| Xếp Bài | |
|
|
|