![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo. Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên! Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây. Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi. |
|
||||||
Chính thức đưa host Mega vào sử dụng
Topic giải quyết việc phá forum của mod kẻ lang thang + Clouds-san
![]() |
|
|
Ðiều Chỉnh | Xếp Bài |
|
#1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Main series] Final Fantasy XI
Mời bạn xem phiên bản mới hơn tại link này Click vào ô seach ở banner để tìm bài mình muốn. Bản quyền thuộc về vnsharing, muốn sao chép lên forum khác phải hỏi mod box. Trans: berserkher + Cold Cloud + Mondsichel Trình bày: berserkher + Hiền Thục + Phan Linh Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XI ![]()
Final Fantasy XI, còn được biết với cái tên Final Fantasy XI Online là phiên bản thương mại đầu tiên phát triển theo hướng MMORPG (game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi). Final Fantasy XI là thể loại đầu tiên kết hợp với MMORPG, hiện tại đã có trên Windows, PlayStation 2, và Xbox 360. Mang những tính chất của một game nhập vai trực tuyến, Final Fantasy XI khá khác biệt với những phiên bản trước trong series, tại đây bạn không phải là anh hùng duy nhất. Thay vào đó, mỗi người chơi có thể tạo ra một nhân vật tùy ý và đi phiêu lưu khắp thế giới của Vana'diel với người chơi khác; luyện level, thám hiểm, làm nhiệm vụ và nhiều hơn nữa. Giống như phần lớn gameplay khác, việc lên level cần có một nhóm người hỗ trợ lẫn nhau được gọi là “Party”, những kỹ năng riêng biệt của họ sẽ góp phần hạ gục kẻ thù và nhận nhiều điểm kinh nghiệm. Trận chiến xảy ra trong thời gian thực, dùng hệ thống ATB (Battle Systems) đến một cấp độ mới, cạnh tranh với sự quy mô trong Final Fantasy XII. Hiện tại đã có khoảng năm trăm ngàn người chơi Final Fantasy XI, sử dụng hơn hai triệu nhân vật. Với thông tin được cập nhật thường xuyên và các bản mở rộng (Expansion) được thêm vào game, Vana'diel không phải là một thế giới cố định; thay vào đó, nó liên tục thay đổi và phát triển cùng với thời gian. Gameplay Gameplay cơ bản Người chơi bắt đầu bằng cách tạo ra một nhân vật có thể được tùy chỉnh như ý muốn. Không giống như các game trước trong series, Final Fantasy XI cho phép người chơi lựa chọn chủng tộc (Race), giới tính, đặc điểm khuôn mặt, màu tóc, và chiều cao. Sau đó người chơi chọn một trong ba thành phố đầu tiên để bắt đầu - Cộng hòa Bastok, Vương quốc San d'Oria, hoặc Liên bang Windurst. Cuộc sống trong Vana'diel bắt đầu từ đó. Mạch truyện chính của Final Fantasy XI tiến triển xuyên suốt qua các nhiệm vụ, được cung cấp từ thành phố và một số NPC. Trong khi song hành cùng cốt truyện của game, những nhiệm vụ luôn cung cấp những phần thưởng rất đa dạng như item, cấp độ, và mở ra những khu vực mới. NPC cũng cung cấp rất nhiều Quest khác nhau, đó là phần cơ bản hoạt động riêng biệt với cốt truyên chính. So với phần nhiệm vụ, Quest thường ngắn hơn về chiều dài, và nhiều hơn về số lượng. Quest trở thành một phần cốt yếu trong thế giới game, chứa đựng nhiều phần thưởng giá trị, và tăng cường chỉ số Fame của người chơi, chỉ số đó ảnh hưởng đến phản ứng của các NPC đối với nhân vật của người chơi. Các trận đánh trong Final Fantasy XI diễn ra thật sự trong thế giới của game, không load ra màn hình riêng, một điều rất phổ biến trong các bản Final Fantasy trước. Và như thế, quái vật có thể tìm thấy khi lang thang ở các vùng đất, và có thể tự do tấn công. Một số quái vật cũng có thể tấn công người chơi, còn giữ lại một chút đặc tính của “trận đấu ngẫu nhiên" của các game trước. Final Fantasy sử dụng một hệ thống "Claim" và "Enmity" đối với quái vật. Một khi chủ động tấn công kẻ địch, nó sẽ trở thành "Claim" ghi nhớ các hành động của nhân vật - điều này ngăn cản bất kỳ sự can thiệp nào từ người qua đường. Những người khác có thể giúp đỡ trong trận đánh nếu party được tạo thành. Party cho phép lựa chọn người chơi để hợp thành một nhóm và cùng nhau tiêu diệt kẻ địch, đó là chuẩn mực của phần lớn game hiện giờ. Khi ở trong một party, quái vật ở dạng chủ động có một hệ thống gọi là "Enmity". Hầu như mọi hành động trong một trận chiến tạo ra Enmity, thường được gọi là sự căm ghét "Hate"; ai có Enmity cao nhất sẽ bị quái vật chú ý, và sau đó là bị tấn công. Một chìa khóa để thành công trong cuộc chiến là kiểm soát Enmity và ra lệnh bảo vệ những thành viên có thể bị tấn công, nhiều cách sắp xếp người chơi để thực hiện chiến thuật này. Hệ thống job Final Fantasy XI sử dụng khái niệm chuyển đổi job tương tự như Final Fantasy III, và hiện có 20 job (List Jobs Final Fantasy XI) có sẵn cho người chơi. Có sáu job mặc định mà người chơi có thể chọn từ đầu game. Sau khi một trong số những job mặc định này đạt tới level 30, mười bốn job khác sẽ có thể có được thông qua việc hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định. Mỗi job có những tuyệt chiêu độc nhất vô nhị, chỉ được thi triển khi người chơi ra lệnh, thời gian giới hạn, và có một chu kỳ cool-down trước khi có thể được sử dụng một lần nữa. Các Job Trait cũng mặc định cho mỗi Job. Đồng thời cũng có những kỹ năng bị động luôn luôn có hiệu lực. Thêm vào đó, mỗi Job có một kỹ năng Two-Hour đặc biệt có khả năng thực hiện có một số chức năng phi thường để giúp đỡ người chơi trong những tình huống cấp bách. Người chơi nên sử dụng sức mạnh đặc biệt này một cách khôn ngoan bởi vì, như cái tên của nó, kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi hai giờ đồng hồ. Người chơi có thể thay đổi job bất cứ lúc nào họ muốn ở trong Mog House của họ. Hệ thống duy nhất của hệ thống job trong Final Fantasy XI là "Support Job". Hệ thống này cho phép nhân vật người chơi có thể tăng thêm những kỹ năng, đặc tính, và phép thuật từ một job đã chọn khác bằng một nửa level hiện tại của họ. Ví dụ, một Warrior level 20 có đưa một Ninja làm Support Job của họ. Điều này cho phép Warrior sử dụng tất cả kỹ năng của Ninja, đặc tính, và phép của một Ninja Level 10, trong khi nhân vật chủ yếu là một Warrior Level 20. Hệ thống Support Job đại diện cho một sự kết hợp job chưa từng thấy trong series Final Fantasy. Tuy nhiên, có một số ngoại lệ trong hệ thống Support Job. Các two-hour ability cùng với những kỹ năng đặc trưng của những job riêng (ví dụ như Call Wyvern của Dragoon) bị hạn chế chỉ có thể sử dụng trên Job chính. Đồng thời, một vài điều chỉnh cũng được thực hiện để làm giảm hiệu lực của một số kỹ năng khi được sử dụng trên Support Job.
Leveling và Partying
Ví dụ, một White Mage có thể hỗ trợ người khác tốt, tuy nhiên bản thân yếu về phòng thủ và tấn công vật lý. Họ sẽ gặp nhiều khó khăn khi đối đầu với những kẻ địch mạnh. Tuy nhiên, nếu một White Mage kết hợp với một Paladin, người thiên về phòng vật lý và khả năng thu hút Enmity, và một Monk với sát thương vượt trội, Cả ba có thể cùng kết hợp sử dụng những thế mạnh của nhau để hạ những kẻ thù khó xơi, và thu được rất nhiều kinh nghiệm. Tiêu diệt quái vật mạnh một cách nhanh chóng đi cùng với việc nhận điểm kinh nghiệm thật dễ dàng, đó là lợi ích khi tạo nên một party. Khi ở trong một Party, những hành động công kích của quái vật được xác định bởi hệ thống Enmity. Hầu như mỗi hành động thực hiện trong trận chiến đều tạo ra Enmity, thường được hiểu là “sự thù hận”; bất cứ ai sở hữu nhiều Enmity nhất sẽ bị quái vật chú ý, sau đó là bị tấn công. Chìa khoá để thành công trong trận chiến với Party là kiểm soát Enmity nhằm bảo vệ những thành viên dễ bị tổn thương; có một vài cách thức dựa trên cách bố trí của người chơi để thực hiện việc này. Điều đó là cần thiết để đánh lạc hướng những quái vật mạnh tránh khỏi nhân vật có sức phòng thủ thấp, như là Black và White Mage. Người chơi vừa phải lựa chọn các hành động cẩn thiết vừa phải suy nghĩ xem hành động đó sẽ ảnh hưởng tới Enmity của họ như thế nào, điều đó sẽ giúp cho cả nhóm an toàn. Do đó, những job nhất định sẽ được giao nhiệm vụ tạo ra nhiều Enmity nhất có thể, để giữ sự chú ý của quái vật. Trong một vài năm, level tối đa có thể đạt được trong Final Fantasy XI là 75. Khi đạt tới mốc này, một người chơi có thể bắt đầu chuyển đổi kinh nghiệm thành Limit Point. Qua đó giành được Merit Points để phục vụ cho việc nhận thêm các chỉ số, kỹ năng và các trait. Level tối đa được tuyên bố là 99. Version Update tháng 6 năm 2010 giới thiệu bước đầu tiên trên con đường này và level tối đa có thể đạt được đã được nâng lên 90 vào tháng 12 năm 2010. Weapon Skills và Magic Bursts Hiện thân của Limit Break trong Final Fantasy XI là Weapon Skill. Sát thương vật lý đánh ra và nhận lại làm đầy thanh Tactical Points, đạt đến mức tối đa là 300%. Chỉ cần cao hơn 100% là có thể sử dụng Weapon Skill. Kỹ năng này có hiệu lực biến đổi khác nhau tùy thuộc vào các lớp job, những vũ khí gì được trang bị, thanh Tactical Point đầy tới mức nào, và mức độ thành thạo của người chơi với vũ khí này. Nếu mạo hiểm với những thứ khác, người chơi có thể sử dụng Weapon Skill nối tiếp với việc tạo ra Skillchain. Skillchain tăng thêm sát thương bổ sung sau một loạt Weapon Skill được thực hiện. Thêm nữa là, phép thuật sử dụng trong Skillchain vào đúng thời điểm sẽ nhận thêm được một lượng sát thương nữa; cái này được gọi là Burst Magic. Để có thể tạo ra Skillchain và Magic Burst, người chơi phải làm việc cùng nhau, tập trung vào mỗi hành động khác nhau và tính toán thời điểm. Bối cảnh Thế giới Bài chi tiết: Vana'diel
Final Fantasy XI diễn ra trong thế giới của Vana'diel, một hành tinh đa dạng với các khu vực khác nhau, từ những sa mạc nóng bỏng cho tới những dòng sông băng lạnh giá. Cư dân của Vana'diel bao gồm các chủng tộc thông minh (Enlightened Races) cho tới Beastmen và những quái vật đơn lẻ. Những kiến thức cổ xưa về Vana'diel cho thấy rằng đây đã từng là sân chơi của các vị thần, những người tự thân được sinh ra mang hình hài những Crytail khổng lồ và có tri giác. Trong một khoảng thời gian vô tận, các vị thần hân hoan chơi cho đến khi chìm vào một giấc ngủ sâu. Trong giấc ngủ đó, con của các vị thần được sinh ra và phát triển mạnh mẽ trong thế giới Vana'diel, lấy vàng từ đá, đi xuyên qua bầu trời, xây dựng những thành phố hùng vĩ, và khai sinh ra đồng cỏ trên khắp thế giới. Cuối cùng, những đứa trẻ mong muốn trở về với cha mẹ chúng, và xây dựng một con đường dẫn tới lối vào thiên đường. Tức giận bởi một hành động vô lễ như vậy, những người giữ cổng thiên đường trừng phạt những đứa trẻ, và ném thành phố của chúng xuống đáy biển. Ngay sau đó, các nữ thần Altana tỉnh dậy, và chứng kiến sự hủy hoại đó đối với Vana'diel. Cảm thấy một thứ cảm xúc mà thần thánh không hề có trước kia - nỗi buồn - Altana khóc ra năm giọt nước mắt thần thánh. Khi năm giọt nước mắt rơi xuống thế gian, chúng đã mang đến sự sống cho năm chủng tộc của Vana'diel. Tuy nhiên, vị thần của bình ming, Promathia, quan sát hành động này từ chỗ đứng của mình trong bóng tối. Promathia thấy phù hợp để lên án những điểm yếu của nữ thần và cuộc sống đã được phát sinh từ nó. Promathia nguyền rủa năm chủng tộc với những cuộc xung đột không ngừng của họ bằng cách đưa ra những phần đen tối nhất của họ. Việc thờ ơ của Hume, sự kiêu ngạo của Elvaan, những cơn thịnh nộ của Galka, sự hèn nhát của Tarutaru, và ghen tị của Mithra. Ông đã tạo ra con thú khủng khiếp và rải chúng trên toàn thế giới, chỉ huy chúng mãi mãi chiến đấu với người dân của Vana'diel và chiếm lĩnh tâm trí của chúng. Không có bất cứ ai nghĩ có thể mở được cánh cổng của các vị thần. Các chủng tộc điều khiển được
Các Humes được xây dựng thành phố của họ, Cộng hoà Bastok, trong đống đổ nát của Gustaburg. Họ có kỹ năng tốt trong mọi lĩnh vực, và về thể chất cũng như các chủng tộc khác. Tộc Humes có khả năng thích nghi cao ở mọi vùng đất, điều đó lànm cho họ có số lượng đông nhất trong năm chủng tộc. Humes phải trải qua tội lỗi của sự thờ ơ.
Mạnh nhất trong tất cả các chủng tộc, các Galka có cơ thể đồ sộ to lớn. Thành phố quê hương của họ đã bị phá hủy hàng trăm năm trước đây do Anticans, làm cho những người Galkan phải đi tị nạn. Nhiều người đã định cư ở Bastok với Humes, tuy nhiên, họ được coi là tầng lớp dưới. Galkas có số lượng ít hơn các chủng tộc khác, và họ không có giới tính, thay vì tái tạo thông qua hồi sinh. Họ sở hữu Vitality và HP cao, nhưng có MP thấp nhất trong năm chủng tộc. Họ phải trải qua tội lỗi của sự giận dữ.
Có nguồn gốc ở Vương quốc San d'Oria, các Elvaan có đặc điểm cao và mảnh mai, tai lớn nhọn. Nhiều Elvaan sùng đạo, sở có một đức tin bất diệt được phản ánh trong cuộc sống hàng ngày của họ. Họ được may mắn có Strength và Mind cao, tuy nhiên Intelligence thì khá thấp. Các Elvaan phải trải qua tội lỗi của sự kiêu ngạo.
Chủng tộc Mithra trông giống như mèo và có vẻ mất cân bằng giới tính, với tỷ lệ của phái nữ cao hơn so với nam giới. Như vậy, phụ nữ chỉ được phép ra khỏi sự an toàn của quê hương họ để mạo hiểm trên khắp Vana'diel. Họ có Agility và Dexterity tuyệt vời. Mithras phải trải qua tội lỗi của sự đố kỵ.
Tuổi của tộc Tarutarus thì không nhỏ như kích cỡ của họ. Sống tại the Federation of Windurst, các Tarutaru nổi tiếng với những phát hiện của mình và sự phát triển của ma thuật, nhờ chỉ số Intelligence của họ rất cao. Tuy nhiên, thân hình nhỏ của một taru có nghĩa là họ có Strength thấp nhất so với các chủng tộc khác. Tarutaru phải trải qua tội lỗi của sự nhút nhát.Cốt truyện Cảnh báo có spoil: phần này sẽ tiết lộ những tình tiết xuyên suốt game, nếu bạn không muốn xem thi ấn VÀO ĐÂY Xem thêm: History of Vana'diel
Những bản tường trình về sự trỗi dậy trở lại của Beastmen dẫn tới cuộc hành trình của người chơi nhân danh quốc gia của mình đi tới hai quốc gia còn lại để tìm hiểu vấn đề. Tại một đồn luỹ của beastmen, người chơi đối đầu với Spotter, một tên tay sai của Shadow Lord. Nó triệu hồi một Dread Dragon và cùng tấn công người chơi. Sau khi bị người chơi đánh bại, nó tuyên bố rằng Shadow Lord sẽ trở lại một lần nữa. Người chơi cũng gặp Lion lần đầu tiên, một cô gái được gửi tới để tìm hiểu về lũ beastmen. Trong một nhiệm vụ sau đó, người chơi được yêu cầu báo cáo tại đại sứ quán quốc gia ở Grand Duchy of Jeuno và dẫn tới cuộc giải cứu vị đại sứ bị bắt cóc và bị giữ làm con tin tại Delkfutt's Tower. Vị đại sứ, ấn tượng bởi sự dũng cảm của người chơi, sau đó đã tiến cử người chơi làm tuỳ viên ngoại giao tới gặp Hoàng tử của Jeuno trong một nhiệm vụ đặc biệt. Kam'lanaut, vị hoàn tử của Jeuno, trao cho người chơi nhiệm vụ giành lại Magicite từ sâu bên trong căn cứ của Beastmen tại Davoi, Beadeaux và Castle Oztroja để ngăn chặn lũ beastmen sử dụng sức mạnh này nhằm hồi sinh Shadow Lord. Tại thời điểm này, người chơi gặp Aldo của Tenshodo, chị gái của anh ta Verena và một chú Goblin yêu hoà bình, Fickblix. Aldo giúp người chơi tiến hành nhiệm vụ này trong khi Fickblix chết trong khi cố gắng thuyết phục Yagudo. Khi người chơi thành công trong việc giành được cả ba mảnh magicite, vị Hoàng tử thưởng cho người chơi một tấm vé Airship. Trên đường trở về đất nước mình, người chơi phát hiện ra bùa của vương quốc đã bị trộm mất. Tấm bùa này, được sử dụng để phong ấn Castle Zvahl sau cuộc chiến 20 năm trước, đã bị chia ra làm ba phần và được cất giữ an toàn tại ba đất nước. Người chơi được điều tới phế tích Fei'Yin, toạ lạc tại Beaucedine Glacier, để kiểm tra nơi đặt phong ấn và thay thế nó nếu như nó không còn nguyên vẹn. Tại Fei'Yin, người chơi gặp gỡ Zeid. Zeid chia sẻ với người chơi những thông tin về Northlands Expedition (Cuộc thám hiểm vùng đất phương Bắc) đã xảy ra 30 năm trước và ngâm lại bài ca “Warriors of the Crystal”, nhưng gạt bỏ chuyện Shadow Lord sẽ trở lại. Sau khi đánh bại Archlich Taber'quoan tại Qu'Bia Arena, người chơi trở về đất nước mình mang theo phần còn lại của phong ấn đã được đặt ở đó. Sau khi thông báo kết quả cuộc tìm kiếm, người chơi được điều tới Castle Zvahl để xử lý mối đe doạ từ sự trở về của Shadow Lord. (Lý do cho nhiệm vụ này khác nhau phục thuộc vào quốc gia mà người chơi phục vụ). Tại Throne Room ở Castle Zvahl, người chơi cùng với Zeid đối đầu với Shadow Lord và phát hiện ra hắn thực ra là Raogrimm, một thành viên người Galka trong Northlands Expedition, kẻ đã bị thương, bị phản bội và bỏ lại bởi người đồng đội Ulrich. Hoá ra trong những khoảnh khắc cuối cùng, cơn giận dữ của Raogrimm thu hút sự chú ý của vị thần bóng tối Odin, người đã ban cho hắn một hình hài mới và trao cho hắn quyền điều khiển những beastmen. Tái sinh dưới thân phận Shadow Lord, hắn thề sẽ tẩy sạch thế giới bằng sức mạnh mới có được. Shadow Lord buộc Zeid phải đứng và xem hắn tấn công người chơi nhưng trước sự dũng cảm và hi sinh quên mình của người chơi hắn đã bị khuất phục. Khi hắn bị đánh bại, Raogrimm lấy lại được lý trí của mình và giải thích rằng bởi cơn giận dữ mà hắn trải qua đến từ việc trở thành Talekeeper của người Galka. Hắn cũng cho biết rằng bản thân hẵn sẽ bị lạc lỗi vĩnh viễn trong bóng tối. Lion xuất hiện giúp Zeid và người chơi thoát khỏi Castle Zvahl. Cô đề nghị người chơi tới thăm mình tại Norg khi có thể. Người chơi trở về đất nước mình và được chào đón như một người anh hùng. Kết thúc spoil Về cốt truyện được thêm vào trong các bản mở rộng, xin xem phần Expansion bên dưới. Update và Expansion Version Update Là một game online, Final Fantasy XI trải qua những lần patch nhằm bổ xung thêm nội dung mới và sửa chữa những lỗi phát sinh. Mang tên chính thức là Version Update, những bản cập nhật trực tuyến xuất hiện khoảng ba tháng một lần kèm theo lịch trình bảo trì các server. Mọi nội dung mới trong game, bao gồm cả những gói mở rộng, được mở khoá hoặc tải xuống qua những lần cập nhật này. Trong khoảng thời gian đầu của Final Fantasy XI, các version update xuất hiện thường xuyên hơn. Khoảng cách tối đa là một tháng giữa mỗi lần cập nhật trước khi bản mở rộng đầu tiên được phát hành, hai tháng sau đó và dần dần kéo dài tới ba tháng trong khoảng thời gian tiếp theo. Bắt đầu từ tháng 2 năm 2011, đội ngũ phát triển bắt đầu giới thiệu những bản patch nhỏ để bổ xung cho các version update lớn. Bên cạnh danh mục các version update, game cũng trải qua những lần bảo trì khẩn cấp để khắc phục những lỗi lớn trong game. Expansion Pack Final Fantasy XI hiện có bốn Expansion Packs sẵn. Mỗi pack thêm một câu chuyện mới để người chơi hoàn thành. Khám phá các khu vực mới này người chơi có thể tìm thấy vũ khí mới, áo giáp, thiết bị, quái vật, và thậm chí cả phương pháp chiến thuật mới (ví dụ: Assault (đột kích), Campaign (chiến dịch), hoặc Besieged (bao vây)): Nối tiếp ngay sau cốt truyện chính của Final Fantasy XI, người chơi phát hiện ra Hoàng tử của Jeuno và người em trai mình là hoàn tử của bộ tộc cổ xưa Zilart, những người đã sống sót dưới sụ diệt chủng. Người chơi phải chiến đấu để ngăn họ mở Gate of the Gods, bởi kết quả của nó như chúng ta đã biết sẽ huỷ diệt Vana'diel. Một hiện tượng được gọi là “The Emptiness” được phát hiện đang dần ăn mòn trái tim của Vana’diel và Wyrmking Bahamut tuyên bố rằng sự trở về của Keeper of the Apocalypse đang tới gần. Một đứa trẻ xanh xao bí ẩn dường như đang ở trung tâm của bí ẩn kỳ lạ xoay quanh Twilight God Promathia. Đế quốc bài ngoại Aht Urhgan mở biên giới vào Middle Land sau nhiều năm tự cô lập mình. Lo lắng về sức mạnh mới này, các lãnh đạo của mỗi thành phố gửi một đại diện để đánh giá tình hình. Người chơi được chọn trao nhiệm vụ tìm hiểu ý định thực sự của Đế quốc này, và bắt đầu khám phá những bí mật của những vì sao bạch nhiệt được trao cho sự sống, Dark Rider, và lịch sử của vùng đất bí ẩn này. Các Cavernous Maw xuất hiện khắp nơi đã được tìm thấy để đưa những nhà thám hiểm ngược thời gian về hai mươi năm trước khi Great Crystal War nổ ra. Người chơi được chào đón bởi Cait Sith, và được đề nghị giúp đỡ làm giảm sự thống khổ của người dân trong khoảng thời gian này. Tuy nhiên cũng có những người khác tìm cách thay đổi dòng chảy thời gian cho phù hợp với mục đích của họ.Add-On Ngoài các bản mở rộng, còn có thêm những chương bổ sung. Không giống như những bản mở rộng đầy đủ, mỗi bản bổ sung này được cung cấp trọn vẹn trong một bản update. Ba bản bổ sung đầu tiên giới thiệu những câu chuyện bên lề xảy ra trên những vùng đất đã có trong khi ba bản bổ sung cuối tập trung vào những trận chiến cấp độ cao diễn ra tại thế giới Abyssea. Một Crystal khổng lồ xuât hiện trên bầu trời Jeuno, mở đầu cho một loạt những sự kiện không thể giải thích được trên khắp vùng đất này. Những nhà thám hiểm phải lên đường làm sáng tỏ những bí ẩn quanh viên pha lê nguyên thuỷ nắm giữ những bí mật về quá khứ của Vana’diel và danh tính của chàng trai trẻ có bề ngoài giống Aldo. Tất cả bắt đầu với một cơn mưa vô hại và căn nhà Mog House ọp ẹp, xiêu vẹo rất cần được sửa chữa. Ít ai ngờ rằng đó mới chỉ là bắt đầu cho một cơn ác mộng tồi tệ chưa từng thấy trong lịch sử của tộc Moogle. Vị giáo sư kỳ dị Shantotto trở về Windurst sau sự vắng mặt đột ngột và không giải thích nổi, khiến những đồng nghiệp của cô sửng sốt bởi những hành vi thái quá hoàn toàn khác với cô trước đó. Khi Shantotto đi xa tới mức tuyên bố về sự tự trị trên đế quốc của chính mình, những nhà thám hiểm phải lên đường thực hiệm nhiệm vụ khám phá sự thật phía sau sự thay đổi tính cách đáng báo động của cô.
Những Cavernous Maw mới xuất hiện và đóng vai trò như những cánh cổng dẫn tới một thế giới đầy thù địch bị những vị thần chối bỏ được gọi là Abyssea, nơi những sinh vật tàn ác có ở khắp nơi và mặt đất bị cắt nát bởi những vực sâu không đáy. Bầu trời của nó nhuốm một sắc đỏ như một điềm báo về sự huỷ diệt đang lờ mờ phía trước trong khi mặt trăng như một viên ngọc lớn toả ra thứ ánh sáng của hi vọng đẩy lùi tấm màn đẫm máu đầy chết chóc.
Khi những nhà thám hiểm tiến sâu hơn vào Abyssea, họ khám phá ra sức mạnh và của cải vượt vượt xa những giấc mơ điên rồ nhất mà họ có nghĩ tới. Cũng chính tại đây họ bắt gặp thành luỹ của những người sống sót trong nỗ lực tuyệt vọng bảo vệ chính họ cùng vị trí chiến lược quan trọng Pulse Martellos chống lại cuộc xâm lăng của những bầy người man rợ.
Tại vùng biên giới Abyssea, những nhà thám hiểm tham gia vào cuộc kháng chiến nhằm khuất phục những tộc người mạn rợ và giành lại quyền kiểm soát vùng đất cho loài người. Nhằm đạt được danh hiệu những nhà vô địch của Abyssea, những nhà thám hiểm lên đường khám phá những bí mật của vùng đất và đối đầu với những thử thách gian nguy nhất.
Bài chi tiết: Music of Final Fantasy #Music of Final Fantasy XI Final Fantasy XI có số lượng soundtrack nhiều nhất trong series Final Fantasy, album phát hành với gần 200 bản và giờ nghe tổng cộng là 11 giờ đồng hồ. Cứ mỗi năm, trò chơi sẽ tiếp tục cập nhật những bản nhạc mới. Cứ qua mỗi phiên bản nâng cấp, sẽ có khoảng 25 bản được thêm vào. Âm nhạc trong Final Fantasy XI được soạn bởi Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka và Naoshi Mizuta. Bài hát chủ đề chính trong game, Distant Worlds xuất hiện dưới một vài dạng khác trong trò chơi và đôi khi có lời, được đề cập đến vào cuối phiên bản nâng cấp thứ hai Chains of Promathia. Memoro de la Ŝtono là bài nhạc nền thứ hai của game, điểm đặc biệt ở chỗ đây là bài đồng ca, lời được hát theo Esperanto. Theo như Uematsu, lời Esperato tượng trưng cho niềm hy vọng của các nhà phát triển mong muốn trò chơi sẽ phát triển, vượt qua được sự khác biệt về văn hóa và hợp tác. Ban đầu, âm nhạc trong Final Fantasy XI hầu như chỉ có Naochi Mizuta sáng tác, ngoại trừ bản biến thể của Chocobo's Theme, vốn là của Nobuo. Một số bản nhạc trong album Final Fantasy XI cũng gồm những bài chưa được giới thiệu trong game. Một vài bản piano collection (Piano Collections Final Fantasy XI) được nhận ra và The Star Onions, một nhóm nhạc bao gồm Naoshi Mizuta, Kumi Tanioka và Hidenori Iwasaki, phát hành hai album biên soạn lại những bản nhạc trong Final Fantasy XI.
Final Fantasy XI được công bố lần đầu tiên tại Japanese Square Millennium Event vào năm 2000, cùng lúc với Final Fantasy X. Đoạn Trailer đầu tiên có thể xem ở đây. Ý tưởng về một phiên bản Final Fantasy nhiều người chơi được thai nghén bởi Hironobu Sakaguchi sau khi ông bị ấn tượng bởi tựa game MMORPG EverQuest của phương tây. Hiromichi Tanaka, nhà sản xuất của của Final Fantasy XI cùng những bản mở rộng của nó đã nhắc tới Final Fantasy XI như là tựa game có tính “Final Fantasy nhất trong tất cả các phiên bản”, nó bao gồm nhiều thứ mà nhóm phát triển đã không thể đặt vào những tựa game trước đó do giới hạn về công nghệ. Tanaka cũng nhắc tới Final Fantasy III như một sự ảnh hưởng lớn tới Final Fantasy XI, điều này có thể thấy thông qua Job System của Final Fantasy XI. Trong giai đoạn phát triển ban đầu, có những cuộc tranh cãi xung quanh việc liệu có nên đặt tên game là “Final Fantasy Online” hay không, khi mà có sự không chắc chắn về khả năng cốt truyện của một MMORPG có thể đáp ứng được sự mong đợi như những tựa game trước đó. Tuy nhiên, khi phần cốt chuyện chính được hoàn thành và được duyệt nó đã được cho là xứng đáng cho một trong những tựa chính của series và game trở thành Final Fantasy XI. Một phiên bản closed beta tiếng Nhật của Final Fantasy XI xuất hiện vào tháng 8 năm 2001 và sau đó là bản public vào tháng 12. Game được chính thức phát hành tại Nhật vào 16 tháng 5 năm 2002 cho hệ máy Play Station 2. Bất chấp những tuyên bố về ngày phát hành đồng thời của game trên toàn thế giới, phải tới năm 2004 Final Fantasy XI mới được phát hành tại Hoa Kỳ và Châu Âu. Thông tin bên lề
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| Bookmarks & Social Networks |
|
|
| Ðiều Chỉnh | |
| Xếp Bài | |
|
|
|