![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo. Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên! Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây. Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi. |
|
||||||
Chính thức đưa host Mega vào sử dụng
Topic giải quyết việc phá forum của mod kẻ lang thang + Clouds-san
![]() |
|
|
Ðiều Chỉnh | Xếp Bài |
|
#1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Main series] Final Fantasy XII
Mời bạn xem phiên bản mới hơn tại link này Click vào ô seach ở banner để tìm bài mình muốn. Bản quyền thuộc về vnsharing, muốn sao chép lên forum khác phải hỏi mod box. Trans: berserkher + Cold Cloud Trình bày: Hiền Thục Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XII ![]()
Final Fantasy XII là phiên bản thứ 12 của dòng game Final Fantasy, và là một phần của Ivalice Alliance. Trò chơi được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2006 tại Nhật và vào ngày 31 tháng 10 năm 2006 tại Bắc mỹ. Vào ngày 23 tháng 2 năm 2007, trò chơi phát hành tại châu Âu và Úc. Không như tựa game Final Fantasy XI trước, Final Fantasy XII là game offline, thể loại nhập vai một người chơi. Ngoài ra, trò chơi đã trở lại lối “fantasy” truyền thống, bên cạnh các yếu tố tương phản như “hiện đại” và “khoa học viễn tưởng” như thế giới của Final Fantasy VII, VIII và X. Mặc dù Final Fantasy IX cũng trở lại phong cách “fantasy” truyền thống, nằm giữa hai phần VII và X. Final Fantasy XII có phần tiếp theo là Final Fantasy XII: Revenant Wings, phát hành cho hệ máy Nintendo DS. Gameplay Như với mỗi thương hiệu trong series Final Fantasy vẻ bề ngoài của game luôn khác nhau. Giống như tất cả các game khác trong series các nhân vật sẽ lên level, học được kỹ năng, sử dụng phép thuật, sử dụng Summon, Limit Break và chiến đấu với quái vật. Ngoài ra còn có một số khác biệt khá rõ ràng trong gameplay của Final Fantasy XII.
Phát triển nhân vật Để lên level, nhân vật phải tiêu diệt những con quái vật/kẻ thù, chúng sẽ cho họ điểm kinh nghiệm, cùng với 1 LP, còn gọi là License Point. Nếu có nhiều nhân vật cùng hoạt động trong một nhóm, lượng kinh nghiệm nhận được sẽ chia đều cho số thành viên, mặc dù thế mỗi nhân vật cũng nhận được 1 điểm Lincense point. Các trận chiến với boss sẽ cho bạn nhiều điểm Lincense point hơn nhưng sẽ không có XP. Mỗi nhân vật có khả năng sử dụng Technicks, magicks, accessories, augments, weapons, và armor được chi phối qua việc thu nhận Licenses, kiếm được qua License Board. Để lấy được License, nhân vật phải có một lượng LP đủ, lấy được qua việc tiêu diệt đối thủ hay boss, giống với hệ thống Sphere Grid trong Final Fantasy X, người chơi sẽ phát triển nhân vật theo hướng phát triển riêng của nhân vật đó. Magic Bài chi tiết: Magick Trong Final Fantasy XII, phép thuật (hay còn được gọi là Magick trong game) có được từ những người bán dạo, tương tự như các phiên bản đầu. Khi một phép thuật được học và có thể được sử dụng bởi tất cả các nhân vật khác thì họ phải bỏ một số điểm License để nâng cấp phép thuật này. Những điểm MP (tức Mist Points) được hồi phục nhờ việc di chuyển hay kích hoạt Save Crystal. Ngoài ra còn một số yếu tố cho phép nhân vật nhận được điểm MP thông qua việc tấn công lên đối phương hay hứng chịu những pha trả đòn. Một số món item có thể giúp hồi phục MP. Summon / Esper Bài chi tiết: Esper - Final Fantasy XII Summon, được gọi là các Esper có được bằng cách chiến đấu và tiêu diệt chúng trong quá trình chơi game. Có đến 13 Esper trong game, 5 Esper kiếm được ở chế độ chơi Normal và 8 Esper còn lại có thể tìm được ở những khu vực bí ẩn sau khi hoàn thành các nhiệm vụ chính trong trò chơi.
Mỗi Esper có thể mua được ở License Broad sau khi người chơi hạ gục chúng. Mỗi nhân vật chỉ có thể mua vài loại Esper riêng biệt và Esper mà người chơi lựa chọn sẽ liên kết tới nhân vật này, ảnh hưởng tới việc chuyển đổi hình dạng của chúng từ License Board của nhân vật khác. Khi người chơi triệu hồi Esper, nó sẽ chiếm chỗ hai thành viên trong party. Epser sẽ chiến đấu một cách độc lập trong một khoảng thời gian ngắn, khi nhân vật đã triệu hồi Esper vẫn còn sống. Khi đến thời điểm, Esper sẽ tung ra một đòn đánh đặc biệt dựa vào còn đòn tấn công được đáp ứng, và sau đó biến mất. Việc triệu hồi sẽ sử dụng hết toàn bộ cây MP cho từng cấp độ Esper có được. Ví dụ như Epser Belias ở cấp độ I việc triệu hồi sẽ mất 1 cây MP cũng như Esper Zodiark có cấp độ là III sẽ sử dụng 3 cây MP để triệu hồi. Quickening / Concurrence Bài chi tiết: Quickening Limit Break trong Final Fantasy XII được gọi là Mist Quickenings trong phiên bản tiếng Anh, và Mist Knacks trong phiên bản tiếng Nhật. Mỗi Quickening xuất hiện trong License Board có thể mua bởi bất kỳ nhân vật nào. Khi nhân vật đã mua được Quickening thì cái Quickening đó sẽ được gỡ bỏ trên các bảng của tất cả các nhân vật. Mỗi nhân vật có thể có đến 3 Quickening. Có tất cả 18 Quickening trên bảng. Khi nhân vật sử dụng Quickening sẽ tốn mất 1 cây MP. Sau khi nhân vật có được Quickenings thứ 2 thì thanh MP sẽ được nhân đôi lên thành 2 cây MP và cuối cùng là 3 cây MP với gấp 3 số lượng MP khi nhân vật có được Quickenings thứ 3. Người chơi có thể phối hợp những Quickening với nhau để có thể tạo ra một lượng sát thương lớn lên đối phương và những thứ xung quanh . Chiến đấu Xem thêm: Gambits Phiên bản Final Fantasy XII cũng tương tự như Final Fantasy XI rằng không còn những cuộc đụng độ với quái vật ngẫu nhiên nữa. Thay vào đó là quái vật di chuyển tự do trên mặt đất và trận giao chiến dựa vào địa hình mà không có sự chuyển dịch nào cả. Cho nên kẻ thù sẽ ít khi làm cho nhóm bạn bị bất ngờ hơn, mặt dù sinh vật bay thường xuyên sẽ tấn công từ một độ cao cao hơn và những con quái khác sẽ nhảy ra từ những bụi cỏ, những hồ nước để tấn công. Ngoài ra những con quái vật hiền lành sẽ tạo cho bạn điều kiện dễ dàng để vượt qua chúng hoặc người chơi có thể tấn công những con quái khác cùng một chủng loại. Combat có thể tự tay người chơi điều khiển, được lập trình sẵn bằng cách sử dụng Gambits. Chế độ Gambits là chế độ được sử dụng lần đầu tiên trong Final Fantasy. Nó hơi tương tự như hệ thống vĩ mô được tìm thấy trong Final Fantasy XI. Người chơi có thể tạo ra một danh sách những mệnh lệnh để đơn giản hóa hệ thống chiến đấu. Tất cả mệnh lệnh đều có liên quan đến bản thân nhân vật, đồng minh hoặc với kẻ thù. Người chơi có thể chọn lựa giữa Wait mode (mặc định) hoặc Active. Trong chế độ Wait mode thời gian dừng lại khi người chơi lựa chọn lệnh, nhưng chỉ có một hành động được thi hành tại mọi thời điểm. Nếu chỉnh game sang chế độ Active, nhiều hành động sẽ được thực hiện cùng một lúc. Điều này giải thích tại sao một vài magicks với thời gian animation dài sẽ hoãn những hành động khác. Battle chain Bài chi tiết: Loot - Final Fantasy XII Battle Chain bắt đầu khi cả nhóm tiêu diệt hai đối thủ trên cùng một hàng. Cấp độ của Battle Chain sẽ tăng lên khi người chơi liên tiếp tiêu diệt cùng một loại quái vật. Cấp độ của Chain tăng lên theo mỗi trận đấum đối thủ sẽ bắt đầu ít dần và cho nhiều item, và với đẳng cấp cao hơn, sẽ kích hoạt White hay Green Magick trong nhóm người chơi. Tuy nhiên, nếu người chơi giết một con quái vật khác chủng loại, sẽ phá vỡ chuỗi và cấp độ của Chain trở về 0. Bẫy Bài chi tiết: Trap
Những cái bẫy được đặt rải rác trong khung cảnh và khi giẫm lên nó sẽ gây ra một lượng sát thương hoặc gây một trạng thái xấu lên cả nhóm. Các bẫy này thường vô hình, nhưng xuất nó có dạng hình tròn màu đỏ nếu cả nhóm ở dưới Libra. Có thể tránh né được những cái bẫy này bằng cách sử dụng Float hoặc sử dụng trang bị miễn nhiễm với nó. Một vài bẫy gây hiệu ứng tốt hoặc hồi phục HP cho cả nhóm. Bối cảnh Bài chi tiết: Ivalice - Final Fantasy XII Bản đồ thế giới của Ivalice không bao gồm trọn vẹn được cả thế giới. Thay vào đó nó cho thấy một phần lớn Ivalice trong bản đồ. Bản đồ này cho thấy diện tích đã từng dưới sự kiểm soát của vua Raithwall the Dynast, nhưng bây giờ phần lớn là dưới sự kiểm soát của Đế quốc Archadian và Đế quốc Rozzarian. Trên bản đồ là các Vương quốc Dalmasca, Archadia, Bhujerba và khu vực kiểm soát bởi Vương quốc Nabradia bao gồm Nalbina Fortress. Người chơi cũng có thể ghé thăm ngôi đền cổ xưa như Stilshrine của Miriam, Mt. Bur-Omisace, và lăng mộ của Raithwall, cũng như làng của người dân bản địa như Garif và Viera. Nằm giữa các thị trấn hay thành phố đều là những khu vực có rất nhiều quái vật. Mỗi vị trí được chia thành các khu, để cho phép người chơi lẫn tránh được quái vật, và cho phép cho các địa hình biến đổi ngay cả trong cùng một khu vực. Nhân vật Bài chi tiết: Danh sách các nhân vật trong Final Fantasy XII
Nhân vật chính
Cảnh báo có spoil: phần này sẽ tiết lộ những tình tiết xuyên suốt game, nếu bạn không muốn xem thi ấn VÀO ĐÂY Những diễn biến trong Final Fantasy XII đều xảy ra ở Vương Quốc Dalmasca, một thành phố / một bang ở Ivalice. Là một khu trung lập trong cuộc chiến tranh giữa các đế chế láng giềng là Archadia và Rozarria, Dalmasca cuối cùng cũng bị chinh phục bởi Archadia và đã làm cho đất nước này phải luôn luôn “bận rộn” dưới những luật lệ của nó, khi Raminas - vua của vương quốc đã ký kết chấp nhận bị cai trị. Kết quả là, hiệp sĩ trung thành Basch fon Ronsenburg đã giết nhà vua vì sự phản bội của mình. Chứng kiến sự việc đó là một hiệp sĩ trẻ tuổi tên Reks, trong hơi thở cuối cùng sau khị bị giết bởi chính thủ lĩnh của mình, anh đã làm sáng tỏ sự phản bội của Basch. Marquis Ondore, người đứng đầu thành phố Bhujerba trên không, tường thuật rằng con gái của vua, Ashe, đã tự tử sau khi người chồng mới cưới của cô - Rasler - bị bắn chết bởi một mũi tên từ một người lính Archadian Imperial trong trận chiến tại Nalbina Fortress. Ông cũng tuyên bố rằng Basch đã bị tử hình vì mưu đồ phản bội.
Hai năm sau, em trai của Reks là Vaan, một đứa trẻ nghịch ngợm mồ côi sống ở Dalmasca, thủ đô của Rabanastre, một Royal City, đã định ăn cắp một báu vật từ chỗ lãnh sự Archadia trong lâu đài hoàng gia cũ của Dalmasca. Sau khi đột nhập vào hoàng cung thành công, Vaan đã gặp Balthier, một không tặc rất thích đi ăn cắp những món báu vật của vua chúa với người cộng sự Fran, một chiến binh của tộc Viera. Do một sự trùng hợp, cuộc kháng chiến ngầm của quân đội Dalmasca nhằm loại bỏ lãnh sự Archadia - Vayne Carudas Solidor - lại diễn ra đúng vào đêm họ hành động. Vaan bị phát hiện. Anh, Fran, và Balthier bị lính Archadia đuổi theo. Họ chạy trốn vào Garamsythe Waterway, nơi mà họ gặp công chúa còn sống sót của Dalmasca, Ashe (mặc dù dưới bí danh Amalia), cô ấy cũng là lãnh đạo của phe kháng chiến. Sau khi đánh bại Fire Mane, cả nhóm đều bị bắt bởi những tên cận vệ của hoàng gia dưới giả thiết rằng họ là những kẻ trộm. Ashe bị tách ra và áp giải đi. Balthier, Vaan, và Fran bị tống đến ngục tối, trong khi trốn thoát, họ đã gặp Basch và phát hiện anh còn sống sau cuộc chiến và bị giam cầm cho đến bây giờ. Basch cho biết anh có một người anh em sinh đôi, Gabranth, người đã mạo danh mình và ám sát nhà vua trong một âm mưu đen tối. Ngay sau đó, Ba'Gamnan, thuộc tộc Bangaa, là một thợ săn đã lãnh đạo nhóm của ông tìm kiếm Balthier, đã bắt cóc người bạn thân của Vaan - Penelo – do hiểu nhầm rằng cô có một mối liên kết với Balthier, người đã đưa cho cô chiếc khăn tay, và cũng là người sẽ đến để cứu cô. Anh, thông qua sự hối thúc của Migelo và Vaan, cũng như lời nói của Basch, cuối cùng cũng đến Bhujerba để giải cứu Penelo và gặp mặt Larsa Ferrinas Solidor. Larsa đi đây đó dưới cái tên "Lamont", giả dạng làm một thường dân, và đi tìm kiếm cái gì đã tạo ra Nethicite. Larsa sau này biết được rằng anh trai của mình là Consul Vayne, và là người thừa kế cho ngai vàng của Archadia. Anh đã giúp cho nhóm cứu Penelo, và sau đó nhóm bảo vệ cô ấy an toàn khỏi đội quân Archadia. Trong khi đi theo Basch, nhóm bị bắt giữ bởi binh lính Bhujerba và chuyển họ tới tàu chiến Arcadia khổng lồ - Leviathan. Tại đây, cả nhóm gặp lại Ashe, và sau một cuộc xung đột nhỏ với phi hành đoàn, họ trốn thoát. Sau đó, cả nhóm có một cuộc họp với Marquis, nơi Ashe yêu cầu sự giúp đỡ của Balthier (bằng cách "bắt cóc") để lấy lại bằng chứng về huyết thống hoàng gia của mình: viên đá Shard Dawn.
Cả nhóm tiến tới lăng mộ của Dynast King Raithwall để lấy Dawn Shard, và sau đó lại bị bắt bởi Judge Ghis một lần nữa sau khi rời khỏi hầm mộ. Nhưng một tiếng nổ bí ẩn đã tạo cơ hội cho nhóm trốn thoát. Trong thời gian trốn thoát, họ đã chứng kiến – trong sự kinh hãi – khi tàu của Judge Ghis và toàn bộ Hạm đội Archadia Thứ Tám bị phá hủy bởi sức mạnh của Dawn Shard, nó được tạo thành bởi một sức mạnh vật chất gọi là Deifacted Nethicite. Có ý định sử dụng sức mạnh đó để giải phóng Dalmasca và trả thù cho những người bạn của cô đã ngã xuống, Ashe quyết định hướng tới Jaharra, nơi cô có thể tìm hiểu thêm về Stone. Tuy nhiên, bộ lạc Garif chỉ có thể nói rằng họ không giúp được gì, bởi vì Stone đã bị quên lãng từ thời tổ tiên của họ - tuy nhiên, Dynast-King đã từng sử dụng nó. Một cách tình cờ, họ gặp lại Larsa một lần nữa, anh đã thuyết phục họ gia nhập với anh và một người bí ẩn khác tại Mt. Bur-Omisace để lên kế hoạch làm thế nào ngăn chặn cuộc chiến tranh sắp xảy ra. Sau sự nhục nhã do Hạm Đội Thứ Tám bị hủy diệt, Vayne được gọi trở lại Archadia, và bắt đầu nghi ngờ (chính xác) cha hắn và quốc hội Archadia sẽ bán đứng mình, trao lại ngai vàng cho Larsa em trai hắn để thay thế. Không muốn điều này xảy ra, Vayne giết cha mình, giải tán quốc hội, và ngay lập tức gửi một con tàu đến Mt. Bur-Omisace để lấy Dawn Shard từ Ashe. Sứ giả của hắn, Judge Bergan và Zargabranth, đến quá muộn: Ashe và Larsa đã nhận được tin về việc này, và Ashe đã lấy được King Sword (có khả năng phá hủy Nethicite). Judge Zargabranth đưa Larsa đến Archades, trong khi Bergan giận giữ đã giết vị "thánh sống" tên Gran Kiltias Anastasis và đánh bom Mt. Bur-Omisace, nhưng cái chết không đem lại được lợi lộc gì, kể cả King Sword hay Dawn Shard. Ashe và cả nhóm quyết định đây là lúc hủy diệt tất cả các Nethicite có tại Ivalice, vì vậy họ tiến tới Draklor Laboratory tại Archadian Empire để phá hủy các mảnh vỡ cuối cùng còn sót lại. Dr. Cid, hay Cidolfus Demen Bunansa, là cha của Balthier, đã sử dụng các mảnh vỡ cuối cùng để sản xuất Nethicite nhân tạo tại Archades.
Họ không thành công trong việc phá hủy Nethicite ở Draklor Laboratory, và thay vào đó họ tới thành phố cổ Giruvegan. Dr. Cid có thể sẽ đi tới đây để lấy thêm Deifacted Nethicite. Nhóm vào thành phố, và đánh đến trung tâm của Great Crystal, một mảnh vô cùng to lớn và mạnh mẽ của Nethicite, nơi mà các Occurian cư ngụ. Tại đây, lịch sử của Raithwall và Nethicite đã được khám phá. Ashe được cho Treaty Blade để cô ấy có thể cắt ra vài mẩu Deifacted Nethicite từ Sun Cryst, nguồn gốc sức mạnh của tất cả các Nethicite, nhằm mục đích sử dụng sức mạnh to lớn đó để tiêu diệt Archadia và Occuria Venat. Cô luôn mâu thuẫn về những lí do hành động của mình.
Ashe và nhóm rời khỏi Giruvegan với những thông tin mà Dr. Cid đã sử dụng chúng để lấy lại Treaty Blade, và không bao giờ có ý định đi đến Giruvegan lần nữa. Họ trở về Balfonheim, và Reddas tham gia cùng với nhóm trong chuyến hành trình đến Cataract Ridorana, nơi Sun Cryst nằm tại ngọn hải đăng Pharos. Trong ngọn hải đăng, Ashe thấy rằng sự tồn tại của Lord Rasle chỉ là những hình ảnh được tạo ra bởi Occurians. Judge Gabranth đến, và chiến đấu với cả nhóm. Sau khi thất bại, Dr. Cid xuất hiện và trục xuất anh trở lại hạm đội, chế giễu anh vì sự thất bại đó, và tiếp tục đánh nhau với cả nhóm, sử dụng Famfrit Esper để hỗ trợ cho lão ta. Sau khi đánh bại Dr. Cid, viên Cryst Sun bắt đầu quá tải, đến mức cả nhóm khó có thể sống sót, để rồi Reddas hy sinh bản thân để tiêu diệt Sun Cryst với Sword of Kings. Nhóm của Vaan quay trở lại Balfonheim, và tìm hiểu cách để hoạt động Airship lớn nhất từng được chế tạo, chính là pháo đài bay Bahamut, và quân đội kháng chiến đang dàn trận trên không tại Rabanastre. Họ đi đến Bahamut để ngăn chặn Vayne trước khi hắn có thể phá hủy thành phố Rabanastre, và tất cả hạm đội airship của quân kháng chiến. Trước khi có thể gặp được Vayne, Gabranth đã cản đường họ. Vào lúc này, Gabranth dường như đã từ bỏ tất cả mọi thứ, ngoại trừ việc phải tiêu diệt anh em của mình. Cả nhóm đánh bại Gabranth, và bỏ lại con người bại trận đó trong thang máy. Vayne tấn công, và Larsa giúp nhóm chiến đấu với hắn. Vayne có vẻ bị thất thế, Nethicite Manufacted của hắn hút sức mạnh từ Larsa, và các tàu xung quanh hắn. Gabranth cũng tham gia cuộc chiến chống lại Vayne, nhưng bị hạ gục, còn Vayne thì bị thương nặng. Cả nhóm canh chừng Vayne đi khập khiễng ra khỏi chiến trường lên một bậc thềm trên tàu Bahamut. Vayne gọi cho Venat, nói rằng hắn (Venat) phải tìm cách khác để thực hiện tham vọng của mình là giải phóng Ivalice khỏi sự chuyên chế của Occuria. Venat trả lời, nói rằng bằng cách tiêu diệt các Sun-Cryst, Age of Stones bây giờ đã biến mất, làm cho Occurians mất sự ảnh hưởng của họ tới số phận của Ivalice – điều đó đã hoàn thành mong muốn của Venat. Venat sau đó tan biến, trao lại cho Vayne sức mạnh của mình. Và hắn đã hút các mảnh của pháo đài vào mình. Vayne cuối cùng đã bị đánh bại bởi nhóm, và không thể kiểm soát được sức mạnh mới của mình, phát nổ thành một đám mây mờ. Trước khi nhóm có thể nghỉ ngơi, họ phải ngừng hai phe đang đánh nhau trong khi Bahamut bay tới Rabanastre. Sử dụng tàu Strahl, họ đã rời khỏi đó, và với sự trợ giúp của Larsa, Ashe và Basch (về sau là Judge Gabranth), chế ngự được cả hai bên đình chiến. Khi tất cả mọi thứ đang dần trở nên tốt đẹp hơn, Bahamut bắt đầu rơi xuống từ trên trời, vào Rabanastre. Judge Zargabaath định lái Alexander đâm vào để cản nó đổ xuống thành phố. Tuy vậy, Balthier cố gắng ngăn chặn hắn. Cả nhóm bất ngờ khi biết Balthier và Fran vẫn còn trên Bahamut. Trong khi Ashe cố gắng thuyết phục anh ta nhận ra rằng pháo đài đang rơi xuống, Balthier nhắc cô rằng anh là một người lãnh đạo, và người lãnh đạo thì không bao giờ chết. Cố gắng khởi động lại động cơ, rồi Balthier bắt đầu ngừng lại, với một vết thương ở cánh tay của mình. Trước khi liên lạc với Strahl để yên tâm ra đi, Balthier kêu Vaan hãy chăm sóc Strahl khi anh ấy ra đi. Vaan hứa với Balthier, trước khi Strahl bay đi. Một năm sau, Penelo viết một lá thư đến Larsa. Hiện giờ không còn cuộc chiến nào, Archadia và Rozarria hiện tại đều hòa bình. Cả nhóm chia tay nhau, mỗi người có một cuộc sống riêng của mình. Một tháng sau đó, Ashe đăng quang ngôi Nữ hoàng của Dalmasca, do đó họ sẽ không thể gặp nhau nữa. Một vài tháng trước khi sự kiện này, Strahl đã bị đánh cắp. Tất nhiên, Penelo ghi chú rằng nó không thực sự bị ăn cắp, nếu chủ sở hữu của nó đã đem nó trở lại. Balthier bỏ lại đằng sau chiếc nhẫn cưới của Ashe, mà cô ấy đã cho anh để bồi thường cho kho báu mà anh đã không nhận được trong lăng mộ của Raithwall. Balthier cũng có một lá thư nói rằng anh đã tìm thấy một cái gì đó "có giá trị hơn", tất nhiên là, hồi trước, khi nhận chiếc nhẫn của Ashe, anh có nói, "Tôi chỉ giữ cái này cho đến khi tôi tìm thấy cái gì đó có giá trị hơn." Basch tiếp quản nơi của anh trai anh là Judge Magister và là người bảo vệ của Larsa, Council chẳng bao giờ biết được sự thật về cái chết của Gabranth. Đoạn cắt cảnh cuối cùng cho thấy Vaan bay trên airship mới của mình tới Rabanastre, nơi mà các sự kiện của game Final Fantasy XII: Revenant Wings diễn ra. Kết thúc spoil Phát triển Phát triển từ 2001-2006, Final Fantasy XII tốn khoảng 4 tỷ yên Nhật (35 triệu USD) được sản xuất với một nhóm hơn một trăm người. Yasumi Matsuno, ban đầu công bố là nhà sản xuất kiêm đạo diễn, đã buộc phải dừng lại giữa đường trong việc phát triển Final Fantasy XII vì lý do sức khỏe. Thế chỗ của ông , Hiroyuki Itō và Hiroshi Yone tiếp quản nhiệm vụ đạo diễn, với Akitoshi Kawazu với vai trò của nhà sản xuất điều hành. Matsuno vẫn ở lại với "Công việc ban đầu / Kịch bản / giám sát". Hitoshi Sakimoto là nhà soạn nhạc cho game, và Nobuo Uematsu đóng góp một phần vào tác phẩm mới - vocal theme, "Kiss Me Good-Bye", được thực hiện bởi Angela Aki. Tay vĩ cầm nổi tiếng Taro Hakase biểu diễn cho Symphonic Poem "Hope", dùng như một phần quảng cáo cùng với "Kiss Me Good-Bye".
Cựu translator Alexander O. Smith đã được tham gia với kịch bản nội địa hóa tiếng Anh. Smith trước đó đã từng làm công việc nội địa hoá cho Vagrant Story cũng như nhiều series Final Fantasy khác, bao gồm cả Final Fantasy X. Phần lồng tiếng được đạo diễn bởi Jack Fletcher, người trước đó đã chỉ đạo lồng tiếng cho các game Final Fantasy khác khá tốt. Tại Bắc Mỹ, trò chơi đã có sẵn trong hai phiên bản – một bản riêng lẻ với giá gốc là $49,99 và một bản “Collector's Edition" cho thêm $10. Collector's Edition là một thương hiệu độc quyền chỉ được cung cấp bởi GameStop hay EB Games. Phiên bản này bao gồm các trò chơi ban đầu được đóng gói trong steelbook, cùng với một đĩa bonus đặc biệt, trong đó có cuộc phỏng vấn về việc phát triển Final Fantasy XII, một phần art gallery, bốn trailer Hoa Kỳ và Nhật Bản, và "History of Final Fantasy" , nói về tất cả các bản đã phát hành và game Final Fantasy sắp tới của hãng. Thay đổi sang phiên bản Bắc Mỹ của trò chơi bao gồm việc bổ sung màn ảnh rộng 16:9 hỗ trợ, những cảnh bổ sung và các nội dung đã được thay đổi khỏi phiên bản tiếng Nhật, do vấn đề đánh giá. Final Fantasy XII International Zodiac Job System
Lỗi Một trong những lỗi của game là có thể làm kẻ địch biến mất khỏi một vùng đất. Bằng cách tạo ra hai party. Đầu tiên làm đứng yên một số thành viên trong party, và sau đó sử dụng các nhân vật khác để khám phá các vùng đất, giữ họ cách xa các nhân vật đang đứng yên. Bất cứ khi nào kẻ địch xuất hiện, hãy cho nhân vật sẵn sàng ở chế độ chiến đấu, và nhanh chóng thay đổi các thành viên đang bất động bằng lệnh "switch leader". Sau đó, chuyển về các thành viên khác trong party, và những kẻ thù tham gia sẽ biến mất khỏi màn hình. Bán kính sự biến mất của chúng bằng với màn hình bản đồ. Điều này đặc biệt hữu dụng khi muốn đánh với Zodiark trong Henne Mines mà không cần phải đụng độ với những kẻ thù khác trên đường. Một trong những lỗi hữu ích khác là lỗi "zone-out". Lỗi này làm cho game nghĩ rằng một quái vật đã chết chưa được sinh ra, và như vậy lại sinh ra nó. Lỗi này hoạt động khi kẻ địch bị giết nhưng nhân vật lại vượt qua giới hạn khu vực trước khi chỉ số EXP và LP xuất hiện trên màn hình. EXP và LP nhận được từ việc tiêu diệt kẻ thù, nhưng các quái vật sẽ lại được sinh ra (giả định điều kiện sinh ra của quái vật được đáp ứng một lần nữa) khi nhân vật ngay lập tức quay trở lại khu vực mà họ rời khỏi. Lỗi này được sử dụng rất phổ biến cho các trận đánh. Nó thường được sử dụng trên các quái vật hiếm như Dustia, và Helvinek. Các nhân vật level thấp lúc đầu game có thể nhanh chóng tích lũy một số lượng lớn EXP, LP, và gil (từ việc bán Books of Orgain rớt từ Dustia), và Helvinek có thể lấy được nhiều bộ Grand Armor. Một lỗi khác là "flapping hair woman" ở Rabanastre, tại cây cầu gần Sandsea. Nó cũng xảy ra tại Aerodome Rabanastre, nhưng sẽ rất ít khi bị. Thỉnh thoảng cũng có nhiều sai sót khác, chẳng hạn như Dyce ở Nam-Yensa Sandsea. Trước khi đánh bại Garuda, hãy lưu ý về vẻ ngoài của Dyce. Sau khi đánh bại Garuda, Dyce trông hoàn toàn khác biệt. Lồng tiếng
Thông tin bên lề
|
![]() |
| Bookmarks & Social Networks |
|
|
| Ðiều Chỉnh | |
| Xếp Bài | |
|
|
|