oOo VnSharing oOo

Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo.

Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên!

Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây.

Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi.
Go Back   oOo VnSharing oOo > Game FC > Final Fantasy Fans-Club > Final Fantasy Wiki

HD cho người mới | ĐĂNG KÍ VIP MEMBER: KHÔNG QUẢNG CÁO, KHÔNG CẦN POST BÀI ĐỂ DOWNLOAD!
Mua sắm bằng Rep! | VnSharing Shop   Facebook


VnSharing Moe Tour
[Event Hè] Upload Manga Nhận Ngay Rep Lớn


Ðề tài đã khoá
 
Ðiều Chỉnh Xếp Bài
  #1  
Old 12-05-2010, 23:53
Hei's Avatar
Hei Hei is offline
King
 
Lover
Hikari Kami
Phòng trưng bày huy hiệu
Huy hiệu staff cấp 3 White Mage Vivi Moogle 
Chocobo Silver of Light Dark of Blood Blue of Tear 
Tổng số huy hiệu: 22
Tham gia ngày: 07-06-2009
Bài gửi: 5,127
Cấp Độ: 12
Rep: 83
Hei có một sức hút ghê gớm

[Spin-Off] Dissidia Final Fantasy

Trích:
Nguyên văn bởi kaldorei



<script>
var div = document.getElementById('pro5');
div.style.height = 0 + 'px';
div.style.width= 0 + 'px';
div.style.left= 50 + '%';
window.location='http://game.vnsharing.net/wiki/Dissidia_Final_Fantasy'
</script>
Mời bạn xem phiên bản mới hơn tại link này
Click vào ô seach ở banner để tìm bài mình muốn.


 

Bn quyn thuc vvnsharing, mun sao chép lên forum khác phi hi mod box.
Trans: Cold Cloud
Trình bày: dungmap07
Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/Dissidia_Final_Fantasy



ディシディア ファイナルファンタジー
Dishidia Fainaru Fantajī
Phát triển
Phát hành
Ngày phát hành
    • December 18, 2008
    • / August 25, 2009
    • / September 4, 2009
  • Universal Tuning
    • November 1, 2009
Thể loại
Chiến đấu, nhập vai
Chế độ
Một người chơi, nhiều người chơi
Đánh giá
  • CERO: từ 15 tuổi trở lên
  • ESRB: trên 13 tuổi
  • OFLC: PG
Hệ máy
PlayStation Portable

"Bạn sẽ chiến đấu vì điều gì?"
— Tagline

Dissidia Final Fantasy là một trò chơi được Square Enix phát triển dành cho hệ máy Playstation Portable, là một phần trong chiến dịch kỉ niệm 20 năm của dòng game Final Fantasy. Thể loại của Dissidia được mô tả như “hành động lũy tiến gây ấn tượng”,các nhân vật chiến đấu trong môi trường 3D với khả năng lên cấp độ và tùy biến tùy theo mỗi nhân vật.

Trò chơi bao gồm 20 nhân vật đến từ 10 phiên bản trong dòng game Final Fantasy, cùng với 2 nhân vật bí mật về sau. Chaos, xuất hiện trong vai trò vị thần bất hòa, trong khi đó một nhân vật mới, Cosmos, nữ thần hài hòa. Mỗi vị thần triệu hồi mười chiến binh chiến đấu cho họ chống lại thế lực đối lập. Bây giờ, Chaos và những nhân vật phản diện đã nắm được quyền điều khiển mười viên Crystal và gây trọng thương Cosmos, những người hùng phải tìm lại được những viên pha lê để phục hồi Cosmos và ngăn chặn thế giới rơi vào bàn tay ác quỷ.

Phần tiếp theo, Dissidia 012 Final Fantasy, đang được phát triển cho hệ máy PlayStation Portable và đã được phát hành ở Nhật, Bắc Mỹ và Châu Âu.

Gameplay

Cảnh chụp một trận chiến giữa Firion và Emperor
Dissidia là game hành động chiến đấu kết hợp với yếu tố nhập vai. Các trận chiến diễn ra trên nền 3D, nhân vật được tự do di chuyển. Điều kiện xung quanh cũng có ảnh hưởng, nhân vật có thể leo lên tường, đè nén rào chắn và phá hủy những cây cột và sàn nhà với những đòn tấn công. Trong trận đấu, người chơi có hai loại tấn công – Bravery và HP - Mỗi nhân vật đều có điểm Bravery Points ở phía trên thanh HP, và bất cứ khi nào họ dùng đòn tấn công HP, lượng sát thương gây ra ngang bằng với Bravery của họ. Tấn công đối thủ với đòn Bravery sẽ hút thanh Bravery của họ và tăng lên cho người tấn công, điều đó làm gia tăng lượng sát thương với đòn HP. Nếu Bravery của người chơi giảm xuống 0, họ sẽ bước vào trạng thái “break”, họ không thể gây ra đòn tấn công HP, Bravery và đối thủ của bạn sẽ tăng Bravery một cách đáng kể. Mỗi nhân vật có một lối đánh và đòn tấn công riêng, chủ yếu tùy thuộc vào khả năng của nhân vật đó trong trò chơi gốc.

Bên cạnh Bravery và HP, người chơi có thể sử dụng các Summon để hỗ trợ họ trong trận chiến và tìm thấy Summon mới ở một số màn nhất định hay một phần phụ của màn. Ngoài ra cũng có công cụ “EX Bar” sẽ đầy lên qua các trận chiến thông qua việc thu thập EX Force xuất hiện mỗi khi người chơi tấn công đối thủ, hay những EX Core ngẫu nhiên xuất hiện. Một khi thanh đã đầy, người chơi được phép sử dụng EX Mode, cho phép nhân vật dùng EX Burst, một đòn tấn công đặc biệt gây ra một lượng sát thương lớn cho đối thủ. Những đòn tấn công này có liên quan tới đặc trưng tấn công của mỗi nhân vật trong bản gốc, ví dụ Squall sử dụng Renzokuken hay Kefka dùng Light of Judgment. Sau khi trận chiến kết thúc, nhân vật sẽ nhận được Gil, EXP và AP. Những phần thưởng khác sẽ được trao cho người chơi nếu họ hoàn thành một số điều kiện nhất định trong trận chiến, ví dụ giành chiến thắng torng một thời gian nhất định hay đạt được một đòn tấn công với lượng sức mạnh nào đó.

Hệ thống điều khiển của Dissidia
Bao gồm 22 nhân vật điều khiển được, mỗi nhân vật có điểm kinh nghiệm lên level khác nhau và dùng trang bị giống nhau. Các nhân vật bắt đầu bằng level 1 và chỉ có một ít bước đi cơ bản, nhưng khi nhận được Exp và lên level họ có thể học nhiều bước đi mới. Những bước đi này được trang bị cho nhân vật sử dụng CP, cho phép người chơi trang bị cho nhân vật bao nhiêu bước họ muốn miễn sao không vượt quá CP tối đa. Bằng cách nhận được điểm AP, nhân vật có thể điều khiển, khống chế bước đi, giảm điểm CP cần thiết để thực hiện một bước và đôi khi xuất hiện kỹ năng mới. Các nhân vật cũng nhận được nhận được những kỹ năng thêm và gia tăng chỉ số của họ thông qua các trang bị và vật dụng. Không chỉ thế, người chơi nhận được điểm PP, được dùng để chi trả cho những điểm đặc biệt của hệ thống chiến đấu, ví dụ như những nhân vật mới hay những bản nhạc thêm.

Trong hệ thống chiến đấu, người chơi di chuyển quanh dấu hiệu tượng trưng cho nhân vật của họ trên bàn phím trò chơi, và tiến tới những vật thể và quái vật và tương tác với chúng bằng cách sử dụng “Destiny Points”. Mỗi khi người chơi di chuyển nhân vật của họ, họ phải hao tốn 1 điểm Destiny Point, và có thể lấy được nhiều điểm khác thông qua việc tiêu diệt quái vật. Nếu người chơi kết thúc trận đấu mà không sử dụng Destiny Points, họ nhận được phần thưởng đặc biệt. Khi người chơi đạt được Stigma of Chaos vào cuối màn, khi kết thúc, họ được thưởng Gil và PP tùy thuộc vào điểm Destiny Points còn lại, HP và một số nhân tố khác. Đôi khi vào cuối màn, người chơi chiến đấu một nhân vật khác; trong mười màn “Destiny Odyssey”, sau năm màn đấu, người chơi sẽ chạm trán đối thủ chính của nhân vật đó trong game gốc, ví dụ như Cloud với Sephiroth tại Planet’s Core.

Trong phiên bản gốc tiếng Nhật, sau khi hoàn thành mười màn Destiny Odyssey, người chơi sẽ được phép bước vào Shade Impulse, dẫn tới boss cuối cùng của trò chơi, Chaos. Tại Bắc Mỹ, PAL và phiên bản Universal Tuning, chỉ cần một Destiny Odyssey để mở khóa Shade Impulse, nhưng ngươi chơi chỉ được phép tham dự vào với Destiny Odyssey của nhân vật họ hoàn thành. Sau khi hoàn thành Shade Impulse sẽ mở ra một mạch truyện và kiểu chơi khác, bao gồm Distant Glory và Duel Colosseum.

Cốt truyện

Cảnh báo có spoil: phần này sẽ tiết lộ những tình tiết xuyên suốt game, nếu bạn không muốn xem thi ấn VÀO ĐÂY

Cốt truyện theo sự xung đột giữa Chaos và Cosmos và đồng minh của họ, tới từ những phiên bản của dòng game Final Fantasy. Câu chuyện đằng sau những nhân vật được đề cập trong “Reports”, chia ra thành Cosmos Reports và Chaos Reports. Trong lịch sử Dissidia, cuộc chiến giữa Chaos và Cosmos là vĩnh viễn, không bên nào giành chiến thắng. Khi trò chơi bắt đầu, có vẻ như Chaos đã tiến xa hơn một bước. Warrior of Light tìm thấy Cosmos bị trọng thương trong trận chiến với Chaos. Trong tình thế đó, Cosmos xuất hiện trước chín người anh hùng và đặt niềm tin vào họ, tin tưởng họ sẽ khôi phục những viên pha lê và cứu thế giới của họ.

Các chiến binh của Cosmos

Mặc dù họ không thật sự hiểu biết về nhiệm vụ mà Cosmos giao cho họ, cũng bắt đầu việc phục hồi lại các viên pha lê với hy vọng có thể chấm dứt chiến tranh. Mỗi người có một mạch truyện riêng theo hành trình của họ để phục hồi viên pha lê tương ứng. Mỗi câu chuyện cũng diễn ra song song với một vài sự kiện khác, mỗi câu chuyện chủ yếu liên quan đến nhân vật đó trong dòng game gốc – Câu chuyện của Terra liên quan đến việc chiến đấu với sự lãng quên của cô và cách kiểm soát sức mạnh của cô, Cloud băn khoăn về tính hay lưỡng lự và đặt câu hỏi về lý do anh chiến đấu, Squall bị giằng xé giữa việc giúp đỡ bạn bè hay hoàn thành nhiệm vụ, vân vân…

Khi trò chơi bắt đầu, những đoạn hồi tưởng cho thấy chiến tranh đã bắt đầu từ trước, nhưng họ lại không nhớ gì về những trận chiến đó. Thông qua những điều Garland nói, và “Reports” trong suốt trò chơi đã tiết lộ rằng chiến tranh là vĩnh viễn – mỗi khi chiến tranh kết thúc và một vị thần bị giết, rồng Shinryu sẽ đưa vị thần đó trở lại cuộc sống và một cuộc chiến tranh mới lại bắt đầu. Hầu hết các người hùng không hề biết về chuyện này, nhưng những kẻ phe đối lập biết. Sephiroth đã mất mạng trong cuộc chiến trước và bằng một cách nào đó bảo toàn ký ức của mình, cho phép anh tiết lộ với những người khác và bày ra một kế hoạch. Những nhân vật phản diện tỏ ý kết thúc chiến tranh dưới “ân huệ” của họ trước khi Shinryu thức tỉnh.

Những người hùng trở lại gặp Cosmos với pha lê của họ, nhưng Chaos xuất hiện và thiêu đốt nữ thần và quay lưng đi. Khi Cosmos chết, sức mạnh của cô trong mỗi người cũng giảm và họ bắt đầu mờ nhạt dần để trở về thế giới của họ. Tuy nhiên, với sức mạnh cuối cùng bên trong họ, những viên pha lê có khả năng giữ họ lại. Quyết tâm trả thù cho Cosmos và nhìn thấy mong muốn của cô được thực hiện, những người anh hùng đi đến Chaos Shine, mỗi người đối đầu với kẻ thù của mình một lần nữa. Vào lúc này chúng tiết lộ rằng chúng để cho mọi người thu thập những viên pha lê chứa đựng ánh sáng của Cosmos và điều này làm cho cô trở nên yếu ớt tới mức không thể tái sinh được nữa, một “cái chết hoàn chỉnh”. Bây giờ Cosmos đã ra đi vĩnh viễn, vòng tròn không hồi kết của chiến tranh đã không còn nữa, Chaos cuối cùng đã đạt được chiến thắng. Để tiêu diệt Chaos và trả thù Cosmos, các người hùng đánh bại đối thủ của họ một lần nữa.

Tại Chaos Shine, mười viên pha lê hợp lại để dẫn lối đến vương quốc của Chaos, và họ đối diện với vị thần bất hòa trên ngai vàng của hắn. Sau một trận chiến khủng khiếp, Chaos bị tiêu diệt và bị thiêu đốt trong ngọn lửa, những người anh hùng biến mất. họ xuất hiện ở cánh đồng bên ngoài Cornelia, và sau một vài hồi tưởng, mỗi người trở về thế giới của họ với viên pha lê, trong khi đó Warrior of Light trở về Cornelia.

Trong đoạn kết bí mật của game, được mở sau khi thu thập tất cả Reports, Cosmos cho thấy cô vẫn còn sống. Cô đã nói chuyện với Cid of the Lufaine, ngụ ý rằng chiến tranh vẫn chưa kết thúc.

Kết thúc spoil

Nét đặc biệt của gameplay

Đấu trường

Các nhân vật trong Dissidia
12 đấu trường xuất hiện, trong số đó 10 cái có liên quan mật thiết với các ngươi anh hùng và đối thủ chính của họ trong trò chơi gốc, 2 cái còn lại là khu vực mới hoàn toàn được làm cho trò chơi. Mỗi đấu trường có thể chơi dưới dạng cơ bản, không có điểm gì nổi bật hoặc là với “gimmick” đặc biệt, có tác dụng nhân đôi số lượng đấu trường lên tới 24. Láy ví dụ, Chaos Shine liên tục hút điểm BP của cả hai nhân vật trong suốt trận đấu.

  • Old Chaos Shrine
  • Pandaemonium
  • World of Darkness
  • Lunar Subterrane
  • The Rift
  • Kefka's Tower
  • Planet's Core
  • Ultimecia's Castle
  • Dream's End
  • Order's Sanctuary
  • Edge of Madness


Nhân vật

Bài chi tiết: Danh sách các nhân vật trong Dissidia Final Fantasy

Các nhân vật được chia ra làm hai phe, phe “Nữ thần hài hòa” Cosmos và “Thần bất hòa” Chaos. Tất cả nhân vật được lấy trong series với những động cơ khác: Cosmos mong muốn bảo vệ những viên pha lê khỏi bàn tay của Chaos và giữ vững cân bằng, trong khi đó Chaos muốn giành quyền kiểm soát pha lê và phá vỡ sự cân bằng giữa chúa trời và ác quỷ. Người tường thuật các sự kiện diễn ra trong Dissidia là Cid of the Lufaine.

Có tất cả 22 nhân vật điều khiển được trong game; những người hùng và kẻ thù của họ trong dòng game Final Fantasy, và nhân vật ẩn đến từ Final Fantasy XIFinal Fantasy XII. Tetsuya Nomura, một người cộng tác lâu dài của game và cũng là người thiết kế nhân vật, một vài nhân vật trong đó vốn do chính ông tự thiết kế, được thiết kế lại cho phù hợp với ngoại hình của họ như của Yoshitaka Amano.

Kiểu chơi

Xét về tổng thể, Dissidia có 5 kiểu chơi. Kiểu đầu tiên là “Story Mode”, người chơi chọn một mạch truyện bao gồm năm màn, nơi cốt truyện của game được thể hiện. Những mạch truyện được sáng tác bao gồm Prologue (phần giới thiệu, mở đầu) như một phần hướng dẫn; Destiny Odyssey I tới X, mô tả câu chuyện của mỗi chiến binh Cosmos lấy lại pha lê của họ; Shade Impulse I tới IV, đánh dấu những sự kiện sau khi các anh hùng giành lấy pha lê của họ cho tới khi đánh bại Chaos; Distant Glory: The Lady of Legend và Distant Glory: Redemption of the Warrior, đối diện với những thách của ShantottoGabranth, tiếp theo, thử thách sau cùng, Inward Chaos, nơi người chơi đối diện với phiên bản tối thượng của các nhân vật trong game. Cuối cùng, “Duel Colosseum”, tại đây người chơi tìm thấy bốn đấu trường (phiên bản thay thế với đẳng cấp đối thủ đa dạng và tìm kiếm kho báu) dẫn tới nơi kẻ thù, khi chiến thắng họ bạn sẽ nhận được tiền và kho báu. Yếu tố “Quick Battle” được sử dụng cho một trận chiến nhanh giữa hai nhân vật trong game, và “Connection Mode” cũng xuất hiện, người chơi có thể chiến đấu đối thủ qua ad-hoc hoặc “PS3 Party”, hoặc là AI Ghost, được kích hoạt qua Mognet hay qua mật mã. Cuối cùng là “Arcade Mode”, phương thức độc quyền cho phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu, người chơi sử dụng một nhân vật đã được cài đặt sẵn với năm nhân vật, phần thưởng dựa trên thể hiện của nhân vật.

Phát triển

Cách bố trí truyền thống và những nét khác biệt
Những tin tức đầu tiên của game xuất hiện khi Square Enix nộp việc đăng ký của “DISSIDIA” cho một nhãn hiệu Hoa Kỳ, và sau đó website của Dissidia được mở ra với logo của game. Vào Square Enix Party 2007, đoạn trailer đầu tiên được tiết lộ, với các nhân vật Warrior of Light, Garland, Zidane, Kuja và Sephiroth. Game cũng được thông báo là một phần trong chiến dịch kỷ niệm 20 năm của dòng game Final Fantasy, hợp nhất các anh hùng và kẻ thù của họ từ các game trước và chiến đấu lẫn nhau. Game được công bố sẽ sản xuất bởi Yoshinori Kitase, đạo diễn vởi Yousuke Shiokawa và âm nhạc sẽ do Takeharu Ishimoto đảm nhiệm, không như những phần trước âm nhạc được biên soạn chủ yếu bởi Nobuo Uematsu, và Tetsuya Nomura thiết kế nhân vật, căn cứ vào họ, mặc dù một vài trong số đó được chính bọn họ thiết kế trong quá khứ, trên ảnh gốc của Yoshitaka Amano.

Phiên bản debut được ra mắt tại Jump Festa 2008. Một số đoạn trailer cũng được tung ra định kỳ, cho thấy nhiều nhân vật hơn cho tới khi hai mươi nhân vật trung tâm lộ diện. Trong một cuộc phỏng vấn, Nomura tuyên bố trò chơi được một dàn nhân viên trẻ tuổi trong Square Enix phát triển và mặc dù ông là người thiết kế nhân vật, ông cũng trao phần lớn việc phát triển dự án vào tay lớp người trẻ tuổi. Khi được Famitsu hỏi liệu sẽ có nhân vật đến từ Final Fantasy XI không, Nomura nói một cách khó hiểu, “Tôi không thể nói trước điều gì cả”. Ông tránh né cùng một câu hỏi về sự hiện diện của nhân vật đến từ Final Fantasy XII trong lần phỏng vấn sau.

Đạo diễn Takeshi Arakawa nói có khá nhiều khó khăn trong việc phát triển Dissidia bằng cách sử dụng UMD media khi họ muốn dàn xếp giữa việc đọc liên tục trên dĩa (tiêu tốn pin) và thời gian loading dài hơn.

Việc nội địa hóa

Phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu của Dissidia có nhiều thay đổi.Ví dụ, phần hướng dẫn trong phiên bản tiếng Nhật chỉ tầm một tiếng, bây giờ chỉ còn mười phút, hướng dẫn bao gồm một loạt các trận chiến. Mặc dù phần hướng trong phiên bản Nhật nằm trong phần Prologue (mở đầu), sang phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu, phần Prologue bị loại bỏ. Về phần “Arcade mode” đã đề cập ở trên, là một cách chơi mới cho phép người chơi chiến đấu với năm kẻ thù (trong Hard mode là tám, Time Attack là mười)

Gameplay cũng có sự thay đổi. Story Mode nhìn bên ngoài nhanh hơn, phụ thuộc vào quyết định của người chơi, cấp Shade Impulse mở khi bạn hoàn thành một Destiny Odyssey. Nhân vật cũng được điều chỉnh khả năng và có một vài đòn tấn công mới, để làm cho trò chơi cân bằng. Bản demo của game được phát hành thông qua US Playstation Store vào ngày 23 tháng 7, và được download miễn phí. EU Playstation Store phát hành bản demo vào ngày 20 tháng 8.

Phiên bản tiếng Nhật của Dissidia cần đến 3.90 Official Firmware (dạng như phần mềm chính hãng của công ty) hoặc cao hơn để cài vào PSP hoặc là bạn có thể cài từ UMD.

Phiên bản Hoa Kỳ và Canada của trò chơi cần đến 5.50 Official Firmware hoặc cao hơn để cài vào PSP hoặc là bạn có thể cài từ UMD.

Phiên bản EU của trò chơi cần đến 5.55 Official Firmware hoặc cao hơn để cài vào PSP hoặc là bạn có thể cài từ UMD.

Bản demo

Bản demo được phát hành vào ngày 23 tháng bảy trên PSN, sử dụng phương thức mới “Arcade Mode” trên Normal Mode hoặc Hard và người chơi chọn Onion Knight, Cecil Harvey, Terra Branford, Cloud Strife, hay Sephiroth. Trước mỗi trận đấu là ba trang hướng dẫn chỉ người chơi cách điều khiển nhân vật và một số thông tin khác. Trong phiên bản tiếng Nhật nhân vật có thể nói, thay vì thế phụ đề hiện lên và khi người chơi giành chiến thắng, nó sẽ nói “Victory” hay “Defeated”, thay vì là “Win” hay “Lose”. Ngoài ra, khi người chơi ở trạng thái EX Mode, thanh đo sẽ có màu cam, thay vì là tím trong phiên bản tiếng Nhật, mặc dù thế nó vẫn có màu tím khi người chơi thu EX Force.

Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning

Vào ngày 1 tháng 11 năm 2009 Square Enix phát hành một phiên bản mới của Dissidia tại Nhật Bản. Game có sự cải tiến mới từ phiên bản Hoa Kỳ và EU, bao gồm DualAudio cho Battle Voices đã được xác nhận trên website chính. Trò chơi phát hành đồng thời trên UMD và có phần download trên Playstation Store.

Figures của Dissidia
Âm nhạc

Bài chính: Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack

Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack được phát hành vào ngày 24 tháng 12 năm 2008 với hai dĩa CD. Một phiên bản giới hạn cũng được phát hành vào thời điểm đó. Điểm chú ý của soundtrack là sắp xếp bài nhạc theo series, sau được Takeharu Ishimoto và Tsuyoshi Sekito trình bày lại.

Gói Dissidia PSP 3000 Hoa Kỳ của Gamestop
Sản phẩm khác

Các nhân vật trong Dissidia cũng có figures của mình.

Dissidia cũng bao gồm một gói có thể mua được tương tự như của Crisis Core -Final Fantasy VII-. Nó gồm một bản chép của Dissidia, giới hạn về đồ họa của Cosmos và các người hùng, và PSP 3001 in ấn hình ảnh Cosmos và Chaos, tương tự như gói Crisis Core.

Một giống nho và cam được sản xuất có vị Potion beverages có một số điểm tương đồng với bản vẽ của mỗi nhân vật và kẻ thủ của họ trên chiếc hộp.

Studio BentStuff đăng tải Dissidia Final Fantasy Ultimania α như phần hướng dẫn trò chơi vào ngày 4 tháng 12 năm 2008. Tạp chí V-Jump của Nhật củng đăng tải hướng dẫn cho Dissidia Final Fantasy Destiny Hero vào 18 tháng 12 năm 2008, bao gồm mười chương của Story mode và cung cấp thông tin về khả năng cũng như item của 22 nhân vật.

Một gói hàng Dissidia cũng được phát hành tại Mỹ vào 25 tháng 8 năm 2009. Gói bao gồm một Mystic Silver PSP-3001, một thẻ nhớ 2GB, bản chép của Dissidia, và một bản sao chép của Final Fantasy VII: Advent Children trên UMD.
 

Từ nguyên

Dissidia là một từ ngữ mới, lấy từ động từ Latin dissido và dissideo, cả hai đều liên quan đến hành động đối lập, bất hòa, không đồng tình với một điều gì đó hoặc bị tách rời khỏi cái gì đó. Cũng những từ ngữ này, trong tiếng Pháp và Anh là dissident, tiếng Ý là dissidio, và trong tiếng Bồ Đào Nha là dissidente.

Thông tin bên lề
  • Đoạn trailer đầu tiên của Dissidia có dòng “Có 12 thế giới,,,và thế giới thứ 13 sẽ lộ diện”. Ý nghĩa của điều này có thể là cùng với 12 thế giới trong 12 phiên bản Final Fantasy, một thế giới của Dissidia sẽ lộ diện.
  • Ngày phát hành Dissidia ở Nhật là 18 tháng 12, cùng một ngày với phiên bản Final Fantasy gốc được phát hành tại Nhật.
  • Tetsuya Nomura muốn đưa Lightning của Final Fantasy XIII vào, nhưng cảm thấy điều đó sẽ ảnh hưởng đến Final Fantasy XIII vì người chơi sẽ nhận thức trước được kỹ năng và lối đánh của Lightning, mà Nomura thì lại không muốn tiết lộ những điều này sớm.
  • Việc thiết kế tên cho các kỹ năng của nhân vật phù hợp với thiết kế menu trận chiến của dòng game anh/cô ta đến.
  • Một phần tiếp theo, Dissidia 012 Final Fantasy, hiện đang được phát triển. Tại thời điểm phát hành của game gốc, Tetsuya Nomura đã nói rằng chưa hề có kế hoạch cho phần tiếp theo của Dissidia mặc dù trước đó đã thảo luận về điều này. Tuy nhiện, phụ thuộc vào yêu cầu của fan hâm mộ và thành công của game, điều này có thể thay đổi trong tương lai. Theo như một cuộc phỏng vấn giữa Takashi Arakawa và Yoshinori Kitase (đạo diễn, biên kịch và nhà sản xuất) với một người Đức, Kitase khẳng định phần tiếp theo sẽ “rất thú vị”, có thể bao gồm các nhân vật của Kingdom Hearts, mặc dù điều này còn phải bàn lại. Trước khi phần tiếp theo được tiết lộ, Nomura cũng đã nói ở phiên bản tiếp theo này rất có khả năng bao gồm Kain Highwind, Gilgamesh và Sazh Katzroy đại diện cho Final Fantasy XIII, và cho đến nay, Kain đã được xác nhận là sẽ xuất hiện bên cạnh Lightning của Final Fantasy XIIITifa Lockhart của Final Fantasy VII.
  • Trong một cuộc phỏng vấn, Nomura nói ông sẽ “làm hết sức” để tạo ra phần tiếp theo của Dissidia dựa trên phản ứng của các fan hâm mộ.
  • Số lượng người biết sử dụng phép thuật bên phe Chaos hơn phe Cosmos, ngược lại, bên Cosmos có nhiều chiến binh hơn.
  • Câu nói “Bạn sẽ chiến đấu vì điều gì?” đã được tạo ra từ trước trong Final Fantasy IV, khi mà Cecil trở thành Paladin.
__________________
Bình minh đến đã làm tan chảy cơ thể giá lạnh trước khi chúng tôi kịp nhận ra.
Tôi nhanh chóng tỉnh giấc từ những ký ức vẫn còn đó.
Tiếng của lũ côn trùng than khóc, cũng như âm thanh của đàn chim đang bay lượn trên không...
Thời khắc mạnh mẽ ấy vang lên một cách nhẹ nhàng trong không gian tĩnh mịch, u buồn.

Partner Choi Dal Dal (Girls of the Wild's)

thay đổi nội dung bởi: Kaldorei, 24-09-2012 lúc 22:49
Ðề tài đã khoá

Bookmarks & Social Networks

Ðiều Chỉnh
Xếp Bài

Quyền Hạn Của Bạn
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt

Chuyển đến


Múi giờ GMT. Hiện tại là 04:15.

Bản quyền oOo VnSharing Group oOo © 2007 - 2012
Vui lòng ghi nguồn VnSharing.net khi bạn dùng các bài viết của site. LIÊN HỆ QUẢNG CÁO: 0945255655. Mail: hyutars@gmail.com
Powered by: vBulletin Copyright © by 2000-2013, Jelsoft Enterprises Ltd.