![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo. Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên! Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây. Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi. |
|
||||||
VnSharing Moe Tour
[Event Hè] Upload Manga Nhận Ngay Rep Lớn
![]() |
|
|
Ðiều Chỉnh | Xếp Bài |
|
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Spin-Off] Dissidia Final Fantasy
Mời bạn xem phiên bản mới hơn tại link này Click vào ô seach ở banner để tìm bài mình muốn. Bản quyền thuộc về vnsharing, muốn sao chép lên forum khác phải hỏi mod box. Trans: Cold Cloud Trình bày: dungmap07 Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/Dissidia_Final_Fantasy ![]()
"Bạn sẽ chiến đấu vì điều gì?" — Tagline Dissidia Final Fantasy là một trò chơi được Square Enix phát triển dành cho hệ máy Playstation Portable, là một phần trong chiến dịch kỉ niệm 20 năm của dòng game Final Fantasy. Thể loại của Dissidia được mô tả như “hành động lũy tiến gây ấn tượng”,các nhân vật chiến đấu trong môi trường 3D với khả năng lên cấp độ và tùy biến tùy theo mỗi nhân vật. Trò chơi bao gồm 20 nhân vật đến từ 10 phiên bản trong dòng game Final Fantasy, cùng với 2 nhân vật bí mật về sau. Chaos, xuất hiện trong vai trò vị thần bất hòa, trong khi đó một nhân vật mới, Cosmos, nữ thần hài hòa. Mỗi vị thần triệu hồi mười chiến binh chiến đấu cho họ chống lại thế lực đối lập. Bây giờ, Chaos và những nhân vật phản diện đã nắm được quyền điều khiển mười viên Crystal và gây trọng thương Cosmos, những người hùng phải tìm lại được những viên pha lê để phục hồi Cosmos và ngăn chặn thế giới rơi vào bàn tay ác quỷ. Phần tiếp theo, Dissidia 012 Final Fantasy, đang được phát triển cho hệ máy PlayStation Portable và đã được phát hành ở Nhật, Bắc Mỹ và Châu Âu. Gameplay
Bên cạnh Bravery và HP, người chơi có thể sử dụng các Summon để hỗ trợ họ trong trận chiến và tìm thấy Summon mới ở một số màn nhất định hay một phần phụ của màn. Ngoài ra cũng có công cụ “EX Bar” sẽ đầy lên qua các trận chiến thông qua việc thu thập EX Force xuất hiện mỗi khi người chơi tấn công đối thủ, hay những EX Core ngẫu nhiên xuất hiện. Một khi thanh đã đầy, người chơi được phép sử dụng EX Mode, cho phép nhân vật dùng EX Burst, một đòn tấn công đặc biệt gây ra một lượng sát thương lớn cho đối thủ. Những đòn tấn công này có liên quan tới đặc trưng tấn công của mỗi nhân vật trong bản gốc, ví dụ Squall sử dụng Renzokuken hay Kefka dùng Light of Judgment. Sau khi trận chiến kết thúc, nhân vật sẽ nhận được Gil, EXP và AP. Những phần thưởng khác sẽ được trao cho người chơi nếu họ hoàn thành một số điều kiện nhất định trong trận chiến, ví dụ giành chiến thắng torng một thời gian nhất định hay đạt được một đòn tấn công với lượng sức mạnh nào đó.
Trong hệ thống chiến đấu, người chơi di chuyển quanh dấu hiệu tượng trưng cho nhân vật của họ trên bàn phím trò chơi, và tiến tới những vật thể và quái vật và tương tác với chúng bằng cách sử dụng “Destiny Points”. Mỗi khi người chơi di chuyển nhân vật của họ, họ phải hao tốn 1 điểm Destiny Point, và có thể lấy được nhiều điểm khác thông qua việc tiêu diệt quái vật. Nếu người chơi kết thúc trận đấu mà không sử dụng Destiny Points, họ nhận được phần thưởng đặc biệt. Khi người chơi đạt được Stigma of Chaos vào cuối màn, khi kết thúc, họ được thưởng Gil và PP tùy thuộc vào điểm Destiny Points còn lại, HP và một số nhân tố khác. Đôi khi vào cuối màn, người chơi chiến đấu một nhân vật khác; trong mười màn “Destiny Odyssey”, sau năm màn đấu, người chơi sẽ chạm trán đối thủ chính của nhân vật đó trong game gốc, ví dụ như Cloud với Sephiroth tại Planet’s Core. Trong phiên bản gốc tiếng Nhật, sau khi hoàn thành mười màn Destiny Odyssey, người chơi sẽ được phép bước vào Shade Impulse, dẫn tới boss cuối cùng của trò chơi, Chaos. Tại Bắc Mỹ, PAL và phiên bản Universal Tuning, chỉ cần một Destiny Odyssey để mở khóa Shade Impulse, nhưng ngươi chơi chỉ được phép tham dự vào với Destiny Odyssey của nhân vật họ hoàn thành. Sau khi hoàn thành Shade Impulse sẽ mở ra một mạch truyện và kiểu chơi khác, bao gồm Distant Glory và Duel Colosseum. Cốt truyện Cảnh báo có spoil: phần này sẽ tiết lộ những tình tiết xuyên suốt game, nếu bạn không muốn xem thi ấn VÀO ĐÂY Cốt truyện theo sự xung đột giữa Chaos và Cosmos và đồng minh của họ, tới từ những phiên bản của dòng game Final Fantasy. Câu chuyện đằng sau những nhân vật được đề cập trong “Reports”, chia ra thành Cosmos Reports và Chaos Reports. Trong lịch sử Dissidia, cuộc chiến giữa Chaos và Cosmos là vĩnh viễn, không bên nào giành chiến thắng. Khi trò chơi bắt đầu, có vẻ như Chaos đã tiến xa hơn một bước. Warrior of Light tìm thấy Cosmos bị trọng thương trong trận chiến với Chaos. Trong tình thế đó, Cosmos xuất hiện trước chín người anh hùng và đặt niềm tin vào họ, tin tưởng họ sẽ khôi phục những viên pha lê và cứu thế giới của họ.
Mặc dù họ không thật sự hiểu biết về nhiệm vụ mà Cosmos giao cho họ, cũng bắt đầu việc phục hồi lại các viên pha lê với hy vọng có thể chấm dứt chiến tranh. Mỗi người có một mạch truyện riêng theo hành trình của họ để phục hồi viên pha lê tương ứng. Mỗi câu chuyện cũng diễn ra song song với một vài sự kiện khác, mỗi câu chuyện chủ yếu liên quan đến nhân vật đó trong dòng game gốc – Câu chuyện của Terra liên quan đến việc chiến đấu với sự lãng quên của cô và cách kiểm soát sức mạnh của cô, Cloud băn khoăn về tính hay lưỡng lự và đặt câu hỏi về lý do anh chiến đấu, Squall bị giằng xé giữa việc giúp đỡ bạn bè hay hoàn thành nhiệm vụ, vân vân… Khi trò chơi bắt đầu, những đoạn hồi tưởng cho thấy chiến tranh đã bắt đầu từ trước, nhưng họ lại không nhớ gì về những trận chiến đó. Thông qua những điều Garland nói, và “Reports” trong suốt trò chơi đã tiết lộ rằng chiến tranh là vĩnh viễn – mỗi khi chiến tranh kết thúc và một vị thần bị giết, rồng Shinryu sẽ đưa vị thần đó trở lại cuộc sống và một cuộc chiến tranh mới lại bắt đầu. Hầu hết các người hùng không hề biết về chuyện này, nhưng những kẻ phe đối lập biết. Sephiroth đã mất mạng trong cuộc chiến trước và bằng một cách nào đó bảo toàn ký ức của mình, cho phép anh tiết lộ với những người khác và bày ra một kế hoạch. Những nhân vật phản diện tỏ ý kết thúc chiến tranh dưới “ân huệ” của họ trước khi Shinryu thức tỉnh. Những người hùng trở lại gặp Cosmos với pha lê của họ, nhưng Chaos xuất hiện và thiêu đốt nữ thần và quay lưng đi. Khi Cosmos chết, sức mạnh của cô trong mỗi người cũng giảm và họ bắt đầu mờ nhạt dần để trở về thế giới của họ. Tuy nhiên, với sức mạnh cuối cùng bên trong họ, những viên pha lê có khả năng giữ họ lại. Quyết tâm trả thù cho Cosmos và nhìn thấy mong muốn của cô được thực hiện, những người anh hùng đi đến Chaos Shine, mỗi người đối đầu với kẻ thù của mình một lần nữa. Vào lúc này chúng tiết lộ rằng chúng để cho mọi người thu thập những viên pha lê chứa đựng ánh sáng của Cosmos và điều này làm cho cô trở nên yếu ớt tới mức không thể tái sinh được nữa, một “cái chết hoàn chỉnh”. Bây giờ Cosmos đã ra đi vĩnh viễn, vòng tròn không hồi kết của chiến tranh đã không còn nữa, Chaos cuối cùng đã đạt được chiến thắng. Để tiêu diệt Chaos và trả thù Cosmos, các người hùng đánh bại đối thủ của họ một lần nữa. Tại Chaos Shine, mười viên pha lê hợp lại để dẫn lối đến vương quốc của Chaos, và họ đối diện với vị thần bất hòa trên ngai vàng của hắn. Sau một trận chiến khủng khiếp, Chaos bị tiêu diệt và bị thiêu đốt trong ngọn lửa, những người anh hùng biến mất. họ xuất hiện ở cánh đồng bên ngoài Cornelia, và sau một vài hồi tưởng, mỗi người trở về thế giới của họ với viên pha lê, trong khi đó Warrior of Light trở về Cornelia. Trong đoạn kết bí mật của game, được mở sau khi thu thập tất cả Reports, Cosmos cho thấy cô vẫn còn sống. Cô đã nói chuyện với Cid of the Lufaine, ngụ ý rằng chiến tranh vẫn chưa kết thúc. Kết thúc spoil Nét đặc biệt của gameplay Đấu trường
Nhân vật Bài chi tiết: Danh sách các nhân vật trong Dissidia Final Fantasy Các nhân vật được chia ra làm hai phe, phe “Nữ thần hài hòa” Cosmos và “Thần bất hòa” Chaos. Tất cả nhân vật được lấy trong series với những động cơ khác: Cosmos mong muốn bảo vệ những viên pha lê khỏi bàn tay của Chaos và giữ vững cân bằng, trong khi đó Chaos muốn giành quyền kiểm soát pha lê và phá vỡ sự cân bằng giữa chúa trời và ác quỷ. Người tường thuật các sự kiện diễn ra trong Dissidia là Cid of the Lufaine. Có tất cả 22 nhân vật điều khiển được trong game; những người hùng và kẻ thù của họ trong dòng game Final Fantasy, và nhân vật ẩn đến từ Final Fantasy XI và Final Fantasy XII. Tetsuya Nomura, một người cộng tác lâu dài của game và cũng là người thiết kế nhân vật, một vài nhân vật trong đó vốn do chính ông tự thiết kế, được thiết kế lại cho phù hợp với ngoại hình của họ như của Yoshitaka Amano. Kiểu chơi Xét về tổng thể, Dissidia có 5 kiểu chơi. Kiểu đầu tiên là “Story Mode”, người chơi chọn một mạch truyện bao gồm năm màn, nơi cốt truyện của game được thể hiện. Những mạch truyện được sáng tác bao gồm Prologue (phần giới thiệu, mở đầu) như một phần hướng dẫn; Destiny Odyssey I tới X, mô tả câu chuyện của mỗi chiến binh Cosmos lấy lại pha lê của họ; Shade Impulse I tới IV, đánh dấu những sự kiện sau khi các anh hùng giành lấy pha lê của họ cho tới khi đánh bại Chaos; Distant Glory: The Lady of Legend và Distant Glory: Redemption of the Warrior, đối diện với những thách của Shantotto và Gabranth, tiếp theo, thử thách sau cùng, Inward Chaos, nơi người chơi đối diện với phiên bản tối thượng của các nhân vật trong game. Cuối cùng, “Duel Colosseum”, tại đây người chơi tìm thấy bốn đấu trường (phiên bản thay thế với đẳng cấp đối thủ đa dạng và tìm kiếm kho báu) dẫn tới nơi kẻ thù, khi chiến thắng họ bạn sẽ nhận được tiền và kho báu. Yếu tố “Quick Battle” được sử dụng cho một trận chiến nhanh giữa hai nhân vật trong game, và “Connection Mode” cũng xuất hiện, người chơi có thể chiến đấu đối thủ qua ad-hoc hoặc “PS3 Party”, hoặc là AI Ghost, được kích hoạt qua Mognet hay qua mật mã. Cuối cùng là “Arcade Mode”, phương thức độc quyền cho phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu, người chơi sử dụng một nhân vật đã được cài đặt sẵn với năm nhân vật, phần thưởng dựa trên thể hiện của nhân vật. Phát triển
Phiên bản debut được ra mắt tại Jump Festa 2008. Một số đoạn trailer cũng được tung ra định kỳ, cho thấy nhiều nhân vật hơn cho tới khi hai mươi nhân vật trung tâm lộ diện. Trong một cuộc phỏng vấn, Nomura tuyên bố trò chơi được một dàn nhân viên trẻ tuổi trong Square Enix phát triển và mặc dù ông là người thiết kế nhân vật, ông cũng trao phần lớn việc phát triển dự án vào tay lớp người trẻ tuổi. Khi được Famitsu hỏi liệu sẽ có nhân vật đến từ Final Fantasy XI không, Nomura nói một cách khó hiểu, “Tôi không thể nói trước điều gì cả”. Ông tránh né cùng một câu hỏi về sự hiện diện của nhân vật đến từ Final Fantasy XII trong lần phỏng vấn sau. Đạo diễn Takeshi Arakawa nói có khá nhiều khó khăn trong việc phát triển Dissidia bằng cách sử dụng UMD media khi họ muốn dàn xếp giữa việc đọc liên tục trên dĩa (tiêu tốn pin) và thời gian loading dài hơn. Việc nội địa hóa Phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu của Dissidia có nhiều thay đổi.Ví dụ, phần hướng dẫn trong phiên bản tiếng Nhật chỉ tầm một tiếng, bây giờ chỉ còn mười phút, hướng dẫn bao gồm một loạt các trận chiến. Mặc dù phần hướng trong phiên bản Nhật nằm trong phần Prologue (mở đầu), sang phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu, phần Prologue bị loại bỏ. Về phần “Arcade mode” đã đề cập ở trên, là một cách chơi mới cho phép người chơi chiến đấu với năm kẻ thù (trong Hard mode là tám, Time Attack là mười) Gameplay cũng có sự thay đổi. Story Mode nhìn bên ngoài nhanh hơn, phụ thuộc vào quyết định của người chơi, cấp Shade Impulse mở khi bạn hoàn thành một Destiny Odyssey. Nhân vật cũng được điều chỉnh khả năng và có một vài đòn tấn công mới, để làm cho trò chơi cân bằng. Bản demo của game được phát hành thông qua US Playstation Store vào ngày 23 tháng 7, và được download miễn phí. EU Playstation Store phát hành bản demo vào ngày 20 tháng 8. Phiên bản tiếng Nhật của Dissidia cần đến 3.90 Official Firmware (dạng như phần mềm chính hãng của công ty) hoặc cao hơn để cài vào PSP hoặc là bạn có thể cài từ UMD. Phiên bản Hoa Kỳ và Canada của trò chơi cần đến 5.50 Official Firmware hoặc cao hơn để cài vào PSP hoặc là bạn có thể cài từ UMD. Phiên bản EU của trò chơi cần đến 5.55 Official Firmware hoặc cao hơn để cài vào PSP hoặc là bạn có thể cài từ UMD. Bản demo Bản demo được phát hành vào ngày 23 tháng bảy trên PSN, sử dụng phương thức mới “Arcade Mode” trên Normal Mode hoặc Hard và người chơi chọn Onion Knight, Cecil Harvey, Terra Branford, Cloud Strife, hay Sephiroth. Trước mỗi trận đấu là ba trang hướng dẫn chỉ người chơi cách điều khiển nhân vật và một số thông tin khác. Trong phiên bản tiếng Nhật nhân vật có thể nói, thay vì thế phụ đề hiện lên và khi người chơi giành chiến thắng, nó sẽ nói “Victory” hay “Defeated”, thay vì là “Win” hay “Lose”. Ngoài ra, khi người chơi ở trạng thái EX Mode, thanh đo sẽ có màu cam, thay vì là tím trong phiên bản tiếng Nhật, mặc dù thế nó vẫn có màu tím khi người chơi thu EX Force. Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning Vào ngày 1 tháng 11 năm 2009 Square Enix phát hành một phiên bản mới của Dissidia tại Nhật Bản. Game có sự cải tiến mới từ phiên bản Hoa Kỳ và EU, bao gồm DualAudio cho Battle Voices đã được xác nhận trên website chính. Trò chơi phát hành đồng thời trên UMD và có phần download trên Playstation Store.
Bài chính: Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack được phát hành vào ngày 24 tháng 12 năm 2008 với hai dĩa CD. Một phiên bản giới hạn cũng được phát hành vào thời điểm đó. Điểm chú ý của soundtrack là sắp xếp bài nhạc theo series, sau được Takeharu Ishimoto và Tsuyoshi Sekito trình bày lại.
Các nhân vật trong Dissidia cũng có figures của mình. Dissidia cũng bao gồm một gói có thể mua được tương tự như của Crisis Core -Final Fantasy VII-. Nó gồm một bản chép của Dissidia, giới hạn về đồ họa của Cosmos và các người hùng, và PSP 3001 in ấn hình ảnh Cosmos và Chaos, tương tự như gói Crisis Core. Một giống nho và cam được sản xuất có vị Potion beverages có một số điểm tương đồng với bản vẽ của mỗi nhân vật và kẻ thủ của họ trên chiếc hộp. Studio BentStuff đăng tải Dissidia Final Fantasy Ultimania α như phần hướng dẫn trò chơi vào ngày 4 tháng 12 năm 2008. Tạp chí V-Jump của Nhật củng đăng tải hướng dẫn cho Dissidia Final Fantasy Destiny Hero vào 18 tháng 12 năm 2008, bao gồm mười chương của Story mode và cung cấp thông tin về khả năng cũng như item của 22 nhân vật. Một gói hàng Dissidia cũng được phát hành tại Mỹ vào 25 tháng 8 năm 2009. Gói bao gồm một Mystic Silver PSP-3001, một thẻ nhớ 2GB, bản chép của Dissidia, và một bản sao chép của Final Fantasy VII: Advent Children trên UMD. Từ nguyên Dissidia là một từ ngữ mới, lấy từ động từ Latin dissido và dissideo, cả hai đều liên quan đến hành động đối lập, bất hòa, không đồng tình với một điều gì đó hoặc bị tách rời khỏi cái gì đó. Cũng những từ ngữ này, trong tiếng Pháp và Anh là dissident, tiếng Ý là dissidio, và trong tiếng Bồ Đào Nha là dissidente. Thông tin bên lề
|
![]() |
| Bookmarks & Social Networks |
|
|
| Ðiều Chỉnh | |
| Xếp Bài | |
|
|
|