oOo VnSharing oOo

Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo.

Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên!

Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây.

Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi.
Go Back   oOo VnSharing oOo > Game Fan Clubs > Final Fantasy Fans-Club > Final Fantasy Wiki > Other

HD cho người mới | ĐĂNG KÍ VIP MEMBER: KHÔNG QUẢNG CÁO, KHÔNG CẦN POST BÀI ĐỂ DOWNLOAD!
Mua sắm bằng Rep! | VnSharing Shop   Facebook


Chính thức đưa host Mega vào sử dụng
Topic giải quyết việc phá forum của mod kẻ lang thang + Clouds-san


Ðề tài đã khoá
 
Ðiều Chỉnh Xếp Bài
  #1  
Old 03-04-2011, 13:49
Hei's Avatar
Hei Hei is offline
King
 
Lover
Hikari Kami
Phòng trưng bày huy hiệu
Huy hiệu staff cấp 3 White Mage Vivi Moogle 
Chocobo Silver of Light Dark of Blood Blue of Tear 
Tổng số huy hiệu: 22
Tham gia ngày: 07-06-2009
Bài gửi: 5,127
Cấp Độ: 12
Rep: 83
Hei có một sức hút ghê gớm

[Stat] HP

Bn quyn thuc vvnsharing, mun sao chép lên forum khác phi hi mod box.
Trans: Phan Linh
Trình bày: Hei
Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/HP

Bài viết này còn thiếu thông tin, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod.


HP, viết tắt của Health Points hay Hit Points, là một chỉ số (Stats) quan trọng trong mọi tựa game của series Final Fantasy. Mỗi nhân vật có thể điều khiển, quái vật và Summon (List Summons) trong game, đều có một lượng HP. Khi lượng HP mất hết, nhân vật hoặc quái vật đó rơi vào trạng thái Knocked Out và có thể được làm sống lại, ví dụ như bằng cách sử dụng Phoenix Down. Những nhân vật được tái sinh luôn nhân lại được một lượng HP. Chỉ những nhân vật trong trạng thái Zombie có thể có 0 HP. Khi đó họ miễn nhiễm với hấu hết các đòn tấn công và cần được chữa trị bằng Holy Water. Hầu hết các đòn tấn công đều nhắm vào HP.

Có nhiều kỹ năng có thể khôi phục HP, nhưng nó chủ yếu được phục hồi bằng phép Cure hoặc item Potion, hay một phiên bản có tác dụng mạnh hơn của một trong hai. Phép Regen giúp phục hồi HP một cách từ từ. Phép Poison làm giảm dần lượng HP. Drain hút dần lượng HP từ mục tiêu và chuyển sang cho người dùng phép. Death, nếu thành công, sẽ làm mất hết HP ngay lập tức. Những quái vật Undead làm đảo ngược tác dụng lên lượng HP của chúng, và miễn nhiễm hoặc được phục hồi HP nhờ Death.

Ngoài những trạng thái thông thường và trạng thái Knocked Out, có nhiều trạng thái khác gắn liền với HP. Một nhân vật với lượng HP thấp so với lượng Hp tối đa của mình sẽ rơi vào trạng thái Critical trong đó tư thế của họ sẽ thay đổi và thanh HP có màu vàng. Ở trạng thái này, một số khả năng sẽ xảy ra, ví dụ như đồng đội sẽ bảo vệ họ với Cover, hay có khả năng sử dụng những kỹ năng Limit Break trong một số game. Những kẻ thù ở trạng thái Critical status thường không thay đổi tự thế đứng, tuy nhiên sẽ kích hoạt một số khả năng đặc biệt của một số kỹ năng như kỹ năng Morph.

Trong Final Fantasy XIIFinal Fantasy Tactics, Armor làm tăng HP. Kỹ năng HP Boost của Final Fantasy Tactics cũng làm tăng HP. Một số trang bị trong Final Fantasy VI cũng có thể tăng HP; ví dụ như Muscle Belt làm tăng 50% HP. Independent Materia HP Plus trong Final Fantasy VII thực hiện chức năng tương tự.

Xuất hiện

Final Fantasy

Lượng HP của một đối tượng phụ thuộc nhiều vào job (List Jobs Final Fantasy) của nó. Class Mage có ít HP hơn những job cận chiến, theo đó Warrior có nhiều HP nhất, và Black Mage ít nhất. HP được bổ xung thêm nhờ những phép thuật và item chữa trị, và bằng cách ở lại trong một nhà trọ (Inn). Cac nhân vật tích luỹ thêm Hp bằng cách lên level, được tính như sau:
  • Với một strong level up, Max HP tăng thêm bằng 20+[Vitality/4]+(1..6).
  • Với một weak level up, Max HP tăng thêm bằng [Vitality/4]+1
Trong 49 lần level up trong game, mỗi job có khả năng có được strong level up như sau.
  • Fighter/Knight: 50%
  • Black Belt/Master: 40%
  • Thief/Ninja: 35%
  • White Mage/White Wizard: 30%
  • Red Mage/Red Wizard: 25%
  • Black Mage/Black Wizard: 25%
Final Fantasy II

Final Fantasy II là game duy nhất trong series mà những hành động thực hiện trong trận chiến làm tăng cường thêm kỹ năng của các nhân vật. Các nhân vật sẽ tích lỹ được thêm nhiều HP nếu họ kết thúc trận chiến trong trạng thái lượng HP thấp. Điều này dẫn tới việc những người chơi lợi dụng nó bằng cách tấn công các nhân vật của chính mình để đảm bảo trạng thái HP thấp khi trận chiến kết thúc.

(phần này wiki chưa hoàn chỉnh, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod)

Final Fantasy III

(phần này chưa có wiki, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod)

Final Fantasy IV

Có một lỗi liên quan tới việc gia tăng HP của Yang nằm trong mọi phiên bản của SNES và Bắc Mĩ cũng như phiên bản Advance đầu tiên của Nhật, trong đó HP của Yang ngừng tăng lên ở level 60 và nhân vật này không bao giờ đật được 9999 HP. Lỗi này đã được sửa trong phiên bản GBA của châu Âu và phiên bản GBA phát hành lại ở Nhật.

(phần này wiki chưa hoàn chỉnh, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod)

Final Fantasy IV: The After Years

(phần này chưa có wiki, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod)

Final Fantasy V

HP của một nhân vật dựa trên level của họ. Bởi chỉ số Stamina của nhân vật ảnh hưởng tới lượng HP tổng của họ, những job (List Jobs Final Fantasy V) có Stamina cao nhất cũng có nhiều HP nhất. Monk và Berserker có lượng HP tổng cao nhất và Monk còn có thế học những kỹ năng tăng % HP, mà một khi thành thục cũng có thể được sử dụng bởi những job khác của nhân vật này. Dancer và Bard có lương HP thấp nhất.
HP = (BaseHP * (Stamina + 32))/32
Chỉ số Stamina thêm vào từ trang bị không được tính vào công thức tăng HP.

Level
Exp
Base HP
1
0
20
2
10
25
3
33
30
4
74
40
5
140
50
6
241
60
7
389
70
8
599
80
9
888
90
10
1276
100
11
1786
120
12
2441
140
13
3269
160
14
4299
180
15
5564
200
16
7097
220
17
8936
240
18
11120
260
19
13691
280
20
16693
300
21
20173
320
22
24180
340
23
28765
360
24
33983
380
25
39890
400
26
46546
420
27
54012
440
28
62352
460
29
71632
480
30
81921
500
31
93291
530
32
105815
560
33
119569
590
34
134633
620
35
151087
650
36
169015
690
37
188503
730
38
209640
770
39
232517
810
40
257227
850
41
283867
900
42
312534
950
43
343330
1000
44
376357
1050
45
411722
1100
46
449533
1160
47
489900
1220
48
532937
1280
49
578759
1340
50
627485
1400
51
679235
1460
52
734131
1520
53
792300
1580
54
853869
1640
55
918969
1700
56
987732
1760
57
1060294
1820
58
1136793
1880
59
1217368
1940
60
1302163
2000
61
1391323
2050
62
1484995
2100
63
1583329
2150
64
1686478
2200
65
1794597
2250
66
1907843
2300
67
2026376
2350
68
2150358
2400
69
2279955
2450
70
2415333
2500
71
2556663
2550
72
2704116
2600
73
2857867
2650
74
3018093
2700
75
3184974
2750
76
3358692
2800
77
3539432
2850
78
3727380
2900
79
3922726
2950
80
4125661
3000
81
4336381
3050
82
4555081
3100
83
4781961
3150
84
5017223
3200
85
5261071
3250
86
5513712
3300
87
5775354
3350
88
6046210
3400
89
6326493
3450
90
6616420
3500
91
6916210
3550
92
7226084
3600
93
7546266
3650
94
7876982
3700
95
8218461
3750
96
8570934
3800
97
8934635
3850
98
9309800
3900
99
9696668
3950

Goliath Tonic nhân hai lượng HP tối đa của các thành viên trong nhóm trong trận chiến.

Final Fantasy VI

Chỉ số HP và MP là hai chỉ số duy nhất tăng lên khi level up; để tăng những chỉ số khác, người chơi phải trang bị một Esper đem lại khả năng gia tăng thêm cho chỉ số đó. Cũng có các Esper giúp tăng lượng HP của nhân vật khi level up, bao gồm Siren và Catoblepas (HP + 10%), Midgardsormr (HP +30%), Bahamut (HP +50%) và Diabolos (HP+100%).

Chỉ số gia tăng HP cơ bản là tương tự và không có sự khác biệt rõ rệt nào giữa các nhân vật khác nhau. Lượng HP cơ bản của nhân vật được tăng đều cho tới khi nhân vật đó đạt level 70, các nhân vật nhân thêm hơn 150 HP mỗi khi level up, và từ đây lượng HP nhận thêm mỗi khi level up giảm xuống còn +80HP ở level 90 và hơn nữa. Tuy nhiên, rất dễ dàng để tối đa lượng HP nhanh chóng với những kỹ năng Esper, đặc biệt có hiệu lực với những level cao hơn.

Sát thương của Ultima Weapon dựa trên level của nhân vật được trang bị nó và lượng HP hiện tại của nhân vật so với lượng HP tối đa. Với lượng HP lớn, Ultima Weapon hây ra một sát thương rất lớn và giảm đi khi lượng HP giảm xuống.

Bone Wrist và Muscle Belt Relic giúp tăng +50% vào HP. Tintinabulum Relic cung cấp kỹ năng Lifefont giúp nhân vật phục hồi HP bằng cách bước quanh chiến trường.

0 HP Character Bug cho phép người chơi giữ nhân vật sống với 0 HP, không thể bị đánh bại trừ khi được phục hồi.

Final Fantasy VII

Các nhân vật nhân được thêm HP khi level up, nhưng giống như trong Final Fantasy VI, sự khác biệt giữa các nhân vật không rõ ràng. HP không thể được tăng lên bởi những item List Items - Final Fantasy VIISource giống như hấu hết các chỉ số khác. Barret có lượng HP cao nhất, và Vincent ít nhất. Không giống như trong Final Fantasy VI lượng HP nhận được thêm khi level up là ngẫu nhiên nhưng chương trình của game được thực hiện đảm bảo HP của các nhân vật không vượt quá xa mức trung bình.

Danh sách lượng HP tối thiểu và tối đa có thể tại Level 99 theo Final Fantasy VII FAQ/Walkthrough của Absolute Steve.

Nhân vật
Minimum HP
Maximum HP
8960
9511
8513
9037
8304
8816
9435
9999
8980
9556
8682
9284
8471
8993
8211
8779
8608
9135

Game được viết chương trình sao cho việc có được cả hai, lượng HP tuyệt đối cao nhất và lượng MP tuyệt đối cao nhất, cùng một lúc là không thể. Để biết cách tối đa HP của nhân vật, xin đọc Final Fantasy VII FAQ/Walkthrough của Absolute Steve.

Các nhân vật có thể tăng hơn nữa lượng HP bằng cách trang bị Materia cộng HP, tối đa là 100% bonus khi kết hợp với nhau. Khi nhân vật trang bị Magic Materia hay Summon Materia, họ phải chịu một lượng phạt vào HP tối đa: hầu hết là -2% với mỗi Materia được trang bị, nhưng đôi khi là -5%, một số là -10% và Knights of the Round phải chịu giảm lượng Hp tối đa là -20%. Master Magic and Master Summon là những ngoại lệ và không nhận thêm vào chỉ số cũng như bất cứ hình phạt nào.

Khi HP của một đối tượng đạt 7,777 nó sẽ bước vào chế độ All Lucky 7s. List Accessories - Final Fantasy VIITrang bị Cat's Bell cho phép nhân vật phục hồi HP khi bước đi trên chiến trường. Mỗi bước hồi 2. Người chơi cũng có thể bị mất HP trên chiến trường khi bước qua những đầu gai nhọn tại Cave of the Gi, nhưng sẽ không thể giảm xuống còn 0 Hp theo cách này.

Final Fantasy VII cũng là game đầu tiên trong series trong đó HP có thể phục hồi bằng Limit Break: Aeris, YuffieCait Sith có thể phục hồi Hp cho nhóm và các Limit Break biến hình của Vincent phục hồi toàn bộ lượng HP.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Zack cũng có một thanh HP được tăng thêm mỗi lần level up. Chỉ số của Zack được thay đổi theo level.

Các giá trị dưới đây lấy từ Crisis Core -Final Fantasy VII- FAQ/Walkthrough của Absolute Steve.

Level
Max HP
Level
Max HP
6
582
53
3775
7
658
54
3841
8
732
55
3907
9
805
56
3973
10
877
57
4039
11
949
58
4105
12
1022
59
4171
13
1090
60
4237
14
1160
61
4303
15
1230
62
4369
16
1299
63
4435
17
1368
64
4501
18
1437
65
4567
19
1506
66
4633
20
1574
67
4699
21
1642
68
4765
22
1710
69
4831
23
1778
70
4897
24
1846
71
4963
25
1914
72
5029
26
1981
73
5095
27
2048
74
5161
28
2115
75
5227
29
2182
76
5293
30
2249
77
5359
31
2316
78
5424
32
2383
79
5489
33
2450
80
5554
34
2517
81
5619
35
2584
82
5684
36
2651
83
5749
37
2718
84
5814
38
2785
85
5879
39
2851
86
5944
40
2917
87
6009
41
2983
88
6074
42
3049
89
6139
43
3115
90
6204
44
3181
91
6269
45
3247
92
6334
46
3313
93
6399
47
3379
94
6464
48
3445
95
6529
49
3511
96
6594
50
3577
97
6659
51
3643
98
6724
52
3709
99
6789

Điều độc đáo trong Crisis Core là Zack có thể phá vỡ mức HP giới hạn dù không có kỹ năng Break HP Limit để nhân hai lượng HP tối đa của mình nếu như Digital Mind Wave có được những kết quả nhất định trong Modulating Phase. Với Feathered Cap Zack có thể phá vỡ mức giới hạn và đạt tới gấp 3 lần lượng HP tối đa của mình. Zack cũng có thể sử dụng break limit để nhân ba lượng HP tối đa của mình. Khi Zack phá vỡ mức giới hạn HP của mình một cách tự nhiên nhờ vào sức mạnh từ DMW, Costly Punch attack sẽ không hoạt động. Việc phá vỡ giới hạn này vô hiệu và thanh HP của Zack trở lại mức bình thường khi Zack uống promotional Potion tại hành lang toà nhà Shinra Headquarters.

Zack có thể tăng lượng HP cơ bản của mình bằng cách trang bị thêm các trang bị (List Accessories Crisis Core) giúp tăng HP. Tuy nhiên, Materia là cách thức gia tăng chỉ số cơ bản của game, đặc biệt là thông qua hệ thống Materia Fusion. Bằng cách thêm một số item vào quá trình này, người chơi có thể tăng chỉ số của Materia theo ý thích, mặc dù nó tốn rất nhiều SP để có thể đạt được chỉ số cao nhất cho Materia. HP+999% là mức tăng HP cao nhất mà một Materia có thể đạt được.

Zack có thể đưa mức HP giới hạn tới 99,999 với những trang bị nhất định. 99,999 là giá trị tối đa tuyệt đối, và dù thông qua DMW cũng không thể đưa mức HP vượt qua giới hạn này.

Final Fantasy VIII

Giống như những game trước đó, mỗi nhân vật có một lượng HP cơ bản được tăng thêm mỗi khi nhân vật level up, và không giống như trong Final Fantasy VII, chỉ số này tăng lên theo từng level không phải là ngẫu nhiên. Lượng HP các nhân vật nhận được mỗi khi level up là tương tự nhau và không có sự khác biệt đáng kể. Squall có lượng HP cơ bản cao nhất ở level 99 đạt 4187 HP, và Selphie có lượng HP cơ bản thấp ở level 99 với 3680 HP.

Tuy nhiên, trong Final Fantasy VIII, chỉ số cơ bản của các nhân vật khá thấp và người chơi phải sử dụng Junction System để tận dụng được hoàn toàn chế độ phát triển của nhân vật. Một nhân vật được trang bị một Guardian Force và đã học kỹ năng HP-J junction, có thể nối liền lượng Magic được tích trữ với HP của mình. Ultima đem lại khả năng tăng cao nhất (+60 HP bằng spell), tiếp theo là Full Life (+48) và Meteor (+46). Guardian Force cũng có thể học những kỹ năng giúp tăng HP theo %, cao nhất là HP+80% học được bởi Brothers và Diablos.

Các nhân vật có thể tăng lượng HP cơ bản của mình bằng những item HP Up (List Items Final Fantasay VIII), vốn rất quý hiếm, và bằng cách trang bị những kỹ năng giúp tăng thêm HP, vốn hoạt động tượng tự như những kỹ năng Esper trong Final Fantasy VI và đem lại cho các nhân vật một lượng thêm vào HP cơ bản là +30 mỗi lần level up. Guardian Force có Brothers và Cactuar sở hữu những kỹ năng giúp tăng lượng HP cơ bản. Và còn một cách khác để tăng đều lượng HP là nuốt (Devour) một con Ruby Dragon level 45+.

Tỉ lệ giữa lượng HP hiện tại và lượng HP tối đa của một nhân vật là một trong nhiều yếu tố ảnh hưởng tới khả năng thực hiện Limit Break của nhân vật đó. Limit Break thông thường chỉ có thể thực hiện khi ở trong tình trạng critical health (lượng HP còn lại thấp) (ngoại trừ Seifer, có thể thực hiện Limit Break với mức HP cao) hoặc trong khi đang chịu tác dụng của Aura. Thông thường, lượng HP nhân vật còn lại càng thấp thì tỉ lệ cơ hội có thể thực hiện Limit Break càng cao. (Xem thêm Crisis Level)

HP được phục hồi bằng cách sử dụng các item hồi phục, các phép thuật chữa trị, và nhân vật cũng có thể kết nối các phép thuật Drain với những đòn tấn công để hút lấy HP từ kẻ thù qua những cú đánh. Quistis và Selphie có thể sử dụng các Limit Break giúp phục hồi HP cho nhóm và Angelocon chó của Rinoa có thể ngẫu nhiên xuất hiện trên chiến trường để giúp phục hồi cho những nhân vật còn ít HP. GF Cactuar cũng có thể học kỹ năng Move HP Up, cho phép nhân vật này tích luỹ thêm một chút HP bằng cách bước đi quanh chiến trường.

Final Fantasy VIII đánh dấu lần đầu tiên những summon có chỉ số độc lập khỏi các nhân vật, và mọi Guardian Force trong Final Fantasy VIII có chỉ số HP riêng. HP của một Guardian Force chỉ hiển thị khi được triệu tập, và trong thời gian Guardian Force còn tồn tại, nếu một đòn tấn công nhằm vào nó sẽ làm giảm lượng HP của Guardian này thay vì nhân vật triệu hồi nó. GF nhận thêm HP khi level up, và khi học được kỹ năng GFHP+% (Support Abilities). HP của GF có thể được khôi phục bằng G-Potion (List Items Final Fantasy VIII) và Cottage (List Items Final Fantasy VIII) và bằng cách triệu hồi MiniMog. Mọi GF đều bẩm sinh có kỹ năng Move HP Up và tích luỹ HP mỗi di chuyển quanh chiến trường.

Final Fantasy IX

Trong Final Fantasy IX, lượng HP tối đa của nhân vật được tính theo công thức sau:
[Str * HPMod(Level)/50]
HPMod được sử dụng trong công thức phụ thuộc vào level của nhân vật. Những nhân vật với chỉ số Strength cao như SteinerAmarant do đó có nhiều HP nhất, trong khi những nhân vật thuộc class mage có ít strength nhất và do đó ít HP nhất.

Level
Max HP
Level
Max HP
1
250
50
4266
2
314
51
4294
3
382
52
4317
4
454
53
4334
5
530
54
4344
6
610
55
4353
7
694
56
4361
8
782
57
4368
9
874
58
4374
10
970
59
4379
11
1062
60
4383
12
1150
61
4386
13
1234
62
4388
14
1314
63
4389
15
1390
64
4390
16
1462
65
4391
17
1530
66
4392
18
1594
67
4393
19
1662
68
4394
20
1734
69
4395
21
1810
70
4396
22
1890
71
4397
23
1974
72
4398
24
2062
73
4399
25
2154
74
4400
26
2250
75
4401
27
2350
76
4402
28
2454
77
4403
29
2562
78
4404
30
2674
79
4405
31
2790
80
4406
32
2910
81
4407
33
3034
82
4408
34
3162
83
4409
35
3282
84
4410
36
3394
85
4411
37
3498
86
4412
38
3594
87
4413
39
3682
88
4414
40
3762
89
4415
41
3834
90
4416
42
3898
91
4417
43
3958
92
4418
44
4014
93
4419
45
4066
94
4420
46
4114
95
4421
47
4158
96
4422
48
4198
97
4423
49
4234
98
4424
50
4266
99
4424

Cách duy nhất để một nhân vật cài thiện HP của mình là level up, hoặc trạng bị những List Abilities - Final Fantasy IXkỹ năng HP+10% và HP+20%, những kỹ năng này không phải mọi nhân vật đều có thể có được. Kỹ năng phụ hồi HP cũng giúp khôi phục lại một phần HP của nhân vật khi nhân vật đó rơi vào trạng thái critical health.

HP có thể được phục hồi thông qua những phép thuật chữa trị, kỹ năng Auto Regen và những item phục hồi. Jewel cũng giúp phục hồi HP cho nhân vật. Mỗi jewel có công thức phục hồi HP riêng, phụ thuộc vào số jewel mà người chơi sở hữu.

Kỹ năng Limit Glove của Quina sẽ gây lượng sát thương là 9,999 lên một mục tiêu khi Quina còn 1 HP. Skill - Final Fantasy IXKỹ năng Lucky Seven của Zidane gây ngẫu nhiên một lượng sát thương là 7, 77, 777 hoặc 7,777 lên một mục tiêu khi lượng HP còn lại của Zidane là 7.

Final Fantasy X

Xem thêm: Sphere Grid và Sphere (Final Fantasy X)

Hiống như mọi chỉ số khác, HP có thể được tăng thêm cho mỗi nhân vật trên Sphere Grid, bằng cách kích hoạt những điểm nút (node) tương ứng. HP Node được kích hoạt nhờ Strength Sphere (List Items Final Fantasy X), và mỗi HP Node mặc đinh tăng thêm 200 HP. HP node được tạo ra nhờ HP Sphere (List Items Final Fantasy X) tăng HP thêm 300 khi được kích hoạt.

Phần của Auron trên Sphere Grid có nhiều HP node nhất, trong khi những nhân vật như YunaLulu có ít nhất. Tuy nhiên, do tính chất của hệ thống Sphere Grid bất cứ nhân vật nào cuối cùng đều có thể đi qua bất cứ khu vực nào trên Sphere Grid.

Lượng HP giới hạn mặc định trong Final Fantasy X là 9,999 HP, nhưng con số này có thể tăng thêm nhờ trang bị thêm áo giáp với kỹ năng Break HP Limit, nâng mức giới hạn lên 99,999 HP. Các nhân vật có thể tăng thêm lượng HP tối đa của mình với áo giáp có hay tự tạo HP +5%, +10%, +20% và +30% Auto Abilities.

Các nhân vật cũng có thể nhân hai lượng HP tối đa của mình bằng cách sử dụng Stamina Tablet (List Items Final Fantasy X) hay Stamina Tonic (List Items Final Fantasy X) trong trận chiến, hoặc thông qua Mix của Rikku.

Các Aeon có chỉ số HP riêng trong Final Fantasy X, tương tự như Guardian Force trong Final Fantasy VIII. Aeon không có Sphere Grid, nhưng chỉ số của chúng liên quan tới chỉ số của Yuna và được tăng lên cùng với những chỉ số của cô.

Không giống như những phiên bản trước, HP của cả nhóm được phục hồi hoàn toàn bất cứ khi nào họ chạm vào một Save Sphere.

Final Fantasy X-2

Trong Final Fantasy X-2 mỗi Dressphere đều có những chỉ số riêng, và những chỉ số này thay đổi theo level của nhân vật. Ví dụ như Dressphere Gunner luôn có chỉ số giống nhau khi nhân vật có thể sử dụng Dressphere này ở on level 10, dù đó là Yuna, Rikku hay Paine. Mascot có lượng HP vao nhất trong số các Dressphere thông thường, tiếp theo là Berserker, nhưng những Dressphere đặc biệt mới có lượng HP tổng lớn nhất. Black Mage có ít HP so với mọi Dressphere khác.

Dù hầu hết Dressphere đem lại các chỉ số giống nhau cho mọi nhân vật, vẫn có một số Dressphere có chỉ số thay đổi dựa trên nhân vật sử dụng nó. Trainer, Mascot và những Dressphere đặc biệt của từng nhân vật khác nhau tuỳ thuộc vào nhân vật sử dụng, với những kỹ năng và chỉ số khác nhau. Những Dressphere đặc biệt có thể nhân hai và nhân ba lần HP, cũng như phá vỡ giới hạn HP (Break HP Limit). Để có thể học Break HP Limit ở từng Dressphere đặc biệt, người chơi phải tìm ra những item đặc biệt rải rác quanh Spira.

Người chơi cũng có thể tăng lượng HP của các nhân vật bằng cách sử dụng các trang bị (List Accessories Final Fantasy X-2). Những accessories tốt nhất gia tăng lượng HP tới +100%.

Final Fantasy XI

Lượng HP mà người chơi sở hữu phụ thuộc vào từng class. Có thể tăng thêm lượng HP bằng cách sử dụng Merit Points theo đó mỗi Merit Point tăng thêm 10 HP. Cũng có những item giúp tăng lượng HP tối đa, ví dụ như Giant's Drink.

Final Fantasy XII

Lượng HP tăng thêm mỗi khi level up của các nhân vật là ngẫu nhiên.
Lượng HP (MAX HP) tối đa được tính theo công thức:
MAX HP = (Base HP + Tổng HP Bonus cho tới level hiện tại) x HP Modifier
  • Base = Giá trị cơ bản. Những nhân vật khác nhau có lượng HP cơ bản khác nhau.
  • Bonus = Mỗi level có một lượng Bonus trong khoảng nhất định. Chương trình chọn lấy một giá trị trong khoảng đó mỗi khi nhân vật levels up. Khoảng Bonus ở từng level giống nhau ở mọi nhân vật.
  • Modifier = Những nhân vật khác nhau có giá trị modifier khác nhau. Giá trị modifier tương ứng với "growth rate" (tốc độ tăng).
Nhân vật
Base
Modifier
46
1.48
48
1.44
41
1.38
59
1.50
40
1.37
39
1.33
50
1.35
41
1.34
57
1.60
73
1.57

Level
HP Bonus
Level
HP Bonus
1
10 - 11
51
51 - 61
2
11 - 13
52
49 - 58
3
12 - 14
53
47 - 56
4
13 - 15
54
45 - 53
5
14 - 16
55
43 - 51
6
15 - 17
56
41 - 49
7
16 - 19
57
39 - 46
8
17 - 20
58
37 - 44
9
18 - 21
59
35 - 41
10
19 - 22
60
33 - 39
11
20 - 23
61
31 - 37
12
21 - 25
62
29 - 34
13
22 - 26
63
27 - 32
14
23 - 27
64
25 - 29
15
24 - 28
65
23 - 27
16
25 - 29
66
21 - 25
17
26 - 31
67
19 - 22
18
27 - 32
68
20 - 23
19
28 - 33
69
21 - 25
20
29 - 34
70
22 - 26
21
30 - 35
71
23 - 27
22
31 - 37
72
24 - 28
23
32 - 38
73
25 - 29
24
33 - 39
74
26 - 31
25
34 - 40
75
27 - 32
26
33 - 39
76
28 - 33
27
32 - 38
77
29 - 34
28
31 - 37
78
30 - 35
29
30 - 35
79
31 - 37
30
29 - 34
80
32 - 38
31
28 - 33
81
33 - 39
32
27 - 32
82
34 - 40
33
26 - 31
83
35 - 41
34
25 - 29
84
36 - 43
35
27 - 32
85
37 - 44
36
29 - 34
86
38 - 45
37
31 - 37
87
39 - 46
38
33 - 39
88
40 - 47
39
35 - 41
89
41 - 49
40
37 - 44
90
42 - 50
41
39 - 46
91
43 - 51
42
41 - 49
92
44 - 52
43
43 - 51
93
45 - 53
44
45 - 53
94
46 - 55
45
47 - 56
95
47 - 56
46
49 - 58
96
48 - 57
47
51 - 61
97
49 - 58
48
53 - 63
98
50 - 59
49
55 - 65
99
51 - 61
50
53 - 63
   

Mặc dù lượng HP Bonus chính xác mỗi khi level up là ngẫu nhiên trong khoảng quy định của level đó, chương trình có xu hướng chống lại việc chọn lấy giá trị HP Bonus có thể ở level đó.

HP Bonus Growth = Min HP Bonus + Ngẫu nhiên [0 ~ (Min HP Bonus-1)/5]

Các Esper cũng có chỉ số riêng, nhưng những chỉ số này ổn định và luôn giống nhau cho dù level của Esper luôn bằng với level của người triệu hồi nó. Ultima có lượng HP vao nhất với 4400 HP, và Belias có ít nhất với 800 HP. người chơi có thể sử dụng Bubble lên một Esper.

Final Fantasy XII bẩm sinh có chế độ Break HP Limit, dù người chơi không thể thấy được, bởi lượng HP của các nhân vật có thể vượt quá 9,999 HP, dù đó là chỉ số lớn nhất hiển thị trên màn hình. Chế độ Break HP Limit được ẩn này có thể bị lợi dụng bởi không kẻ thù nào trong game có Break Damage Limit, do đó hạn chế lượng sát thương gây ra tối đa là 9,999. Ví dụ như, một nhóm cấp độ cao được trang bị Light Armor trong trận chiến chống lại Yiazmat có thể sống sót sau đòn tấn công Cyclone mà thông thường gây ra sát thương tối đa sau khi Yiazmat sử dụng Growing Threat, với điều kiện còn thanh HP đầy (cần Bubble).

Bên cạnh HP cơ bản, được tăng thêm mỗi khi nhân vật levels up, người chơi có thể mua HP Augment tại License Board. Nếu không, người chơi phải sử dụng các trang bị và trạng thái Bubble để đạt được mức HP cao hơn. Light Armor (List Armors Final Fantasy XII) gia tăng lượng HP thay đổi một lượng phụ thuộc vào loại được trang bị, còn trạng thái Bubble sẽ nhân hai lượng HP tối đa của nhân vật.

HP của nhân vật quyết định số cú đánh mà nhân vật có thể thực hiện với Hit Combo; HP càng thấp thì số cú đánh gây ra càng nhiều.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Các nhân vật thay đổi lượng HP cơ bản mỗi khi nhân vật đó level up. HP không thể bị ảnh hưởng bởi trang bị. Trong trận chiến, HP của nhân vật được biểu diễn bằng một thanh health bar thay vì những giá trị số.

HP được phục hồi sau mỗi trận chiến nhưng trong trận chiến, người chơi cũng có thể phục hồi HP bằng phép thuật chữa trị của Penelo, những kỹ năng hấp thụ của Llyud hay kỹ năng Steal HP của Vaan. Cũng có một số Esper có khả năng chữa trị. Nhóm người chơi cũng có thể phục hồi HP bằn Foraging có thể tìm thấy trên cây đâu đó quanh chiến trường.

Final Fantasy XIII

Xem thêm: Crystarium System

Các nhân vật có một lượng HP được tăng thêm trong mỗi Crystarium của nhân vật. Mỗi nhân vật có một cây Crystarium riêng, và khi Crystarium được tối đa toàn bộ, Snow có lượng HP tối đa cao nhất với 30,000 HP, trong khi Hope có lượng HP tối đa thấp nhất với 18,000 HP. Một số phụ kiện (List Accessories Final Fantasy XIII) cũng có thể được trang bị để tăng tối đa HP.

HP được phục hồi trong trận chiến thông qua việc sử dụng Potions và phép thuật chữa trị của Technique Medic và Renew. Triệu tập (Summon) một Eidolon cũng giúp phục hồi toàn bộ HP của cả nhóm sau khi Eidolon biến mất.

Trong Final Fantasy XIII, HP của các thành viên trong nhóm được khôi phục hoàn toàn sau mỗi trận chiến. Eidolon không có HP của riêng mình, nhưng các tổn thương lâu dài sẽ làm suy giảm SP (Eidolon) của họ.

Final Fantasy XIV

HP không chỉ được quyết định bởi Disciplines và rank của nhân vật, mà còn chịu ảnh hưởng của Vitality. Tuy nhiên, Vitality được tăng thêm bởi các trang bị không gây ảnh hưởng nào tới lượng HP. Đồn thời, rank của mỗi class có một trạng thái tối đa, và tăng thêm bất cứ chỉ số nào trên mức tối đa này sẽ không đem lại hiệu quả nào, do đó tăng thêm vitality trên mức tối đa sẽ không giúp gia tăng HP cho nhân vật.

HP có thể được phục hồi trong trận chiến bằn cách sử dụng những kỹ năng khác nhau ví dụ như Second Wind của Pugilist những phép thuật chữa trị (Cure) của Conjurer. Đồn thời, có nhiều loại potion có thể được sử dụng để phục hồi ngay lập tức HP. Bên ngoài trận chiến, HP sẽ được phục hồi dần dần khi người chơi ở chế độ passive mode, hoặc sẽ phục hồi nhanh chóng nếu như người chơi không chỉ ở chế độ passive mode, mà còn đứng yên.

HP có thể được phục hồi toàn bộ khi bắt đầu hay kết thúc một battlecraft leve (Guildleves), hoặc sau mỗi 10 phút ở bất cứ Aetheryte nào.
__________________
Bình minh đến đã làm tan chảy cơ thể giá lạnh trước khi chúng tôi kịp nhận ra.
Tôi nhanh chóng tỉnh giấc từ những ký ức vẫn còn đó.
Tiếng của lũ côn trùng than khóc, cũng như âm thanh của đàn chim đang bay lượn trên không...
Thời khắc mạnh mẽ ấy vang lên một cách nhẹ nhàng trong không gian tĩnh mịch, u buồn.

Partner Choi Dal Dal (Girls of the Wild's)

thay đổi nội dung bởi: Ôn Song Tú, 10-05-2011 lúc 20:19
Ðề tài đã khoá

Bookmarks & Social Networks

Ðiều Chỉnh
Xếp Bài

Quyền Hạn Của Bạn
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt

Chuyển đến


Múi giờ GMT. Hiện tại là 16:43.

Bản quyền oOo VnSharing Group oOo © 2007 - 2012
Vui lòng ghi nguồn VnSharing.net khi bạn dùng các bài viết của site. LIÊN HỆ QUẢNG CÁO: 0945255655. Mail: hyutars@gmail.com
Powered by: vBulletin Copyright © by 2000-2013, Jelsoft Enterprises Ltd.