![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Chào mừng đã đến với forum oOo VnSharing oOo. Bạn chưa đăng kí (hoặc chưa đăng nhập) nên quyền lợi của bạn sẽ bị hạn chế. Việc đăng kí làm thành viên hoàn toàn miễn phí, sau khi đăng kí bạn có thể post bài, tham gia thảo luận, liên lạc với các thành viên khác qua hệ thống tin nhắn riêng, yêu cầu manga/anime... và rất nhiều quyền lợi khác. Thủ tục đăng kí rất nhanh chóng và đơn giản, hãy Đăng Kí Làm Thành Viên! Nếu bạn quên mật khẩu, xin nhấn vào đây. Nếu bạn gặp trục trặc trong vấn đề đăng kí hoặc không thể đăng nhập, hãy liên hệ với chúng tôi. |
|
||||||
Chính thức đưa host Mega vào sử dụng
Topic giải quyết việc phá forum của mod kẻ lang thang + Clouds-san
![]() |
|
|
Ðiều Chỉnh | Xếp Bài |
|
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Stat] HP
Bản quyền thuộc về vnsharing, muốn sao chép lên forum khác phải hỏi mod box. Trans: Phan Linh Trình bày: Hei Nguồn: finalfantasy.wikia.com/wiki/HP Bài viết này còn thiếu thông tin, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod. HP, viết tắt của Health Points hay Hit Points, là một chỉ số (Stats) quan trọng trong mọi tựa game của series Final Fantasy. Mỗi nhân vật có thể điều khiển, quái vật và Summon (List Summons) trong game, đều có một lượng HP. Khi lượng HP mất hết, nhân vật hoặc quái vật đó rơi vào trạng thái Knocked Out và có thể được làm sống lại, ví dụ như bằng cách sử dụng Phoenix Down. Những nhân vật được tái sinh luôn nhân lại được một lượng HP. Chỉ những nhân vật trong trạng thái Zombie có thể có 0 HP. Khi đó họ miễn nhiễm với hấu hết các đòn tấn công và cần được chữa trị bằng Holy Water. Hầu hết các đòn tấn công đều nhắm vào HP. Có nhiều kỹ năng có thể khôi phục HP, nhưng nó chủ yếu được phục hồi bằng phép Cure hoặc item Potion, hay một phiên bản có tác dụng mạnh hơn của một trong hai. Phép Regen giúp phục hồi HP một cách từ từ. Phép Poison làm giảm dần lượng HP. Drain hút dần lượng HP từ mục tiêu và chuyển sang cho người dùng phép. Death, nếu thành công, sẽ làm mất hết HP ngay lập tức. Những quái vật Undead làm đảo ngược tác dụng lên lượng HP của chúng, và miễn nhiễm hoặc được phục hồi HP nhờ Death. Ngoài những trạng thái thông thường và trạng thái Knocked Out, có nhiều trạng thái khác gắn liền với HP. Một nhân vật với lượng HP thấp so với lượng Hp tối đa của mình sẽ rơi vào trạng thái Critical trong đó tư thế của họ sẽ thay đổi và thanh HP có màu vàng. Ở trạng thái này, một số khả năng sẽ xảy ra, ví dụ như đồng đội sẽ bảo vệ họ với Cover, hay có khả năng sử dụng những kỹ năng Limit Break trong một số game. Những kẻ thù ở trạng thái Critical status thường không thay đổi tự thế đứng, tuy nhiên sẽ kích hoạt một số khả năng đặc biệt của một số kỹ năng như kỹ năng Morph. Trong Final Fantasy XII và Final Fantasy Tactics, Armor làm tăng HP. Kỹ năng HP Boost của Final Fantasy Tactics cũng làm tăng HP. Một số trang bị trong Final Fantasy VI cũng có thể tăng HP; ví dụ như Muscle Belt làm tăng 50% HP. Independent Materia HP Plus trong Final Fantasy VII thực hiện chức năng tương tự. Xuất hiện Final Fantasy Lượng HP của một đối tượng phụ thuộc nhiều vào job (List Jobs Final Fantasy) của nó. Class Mage có ít HP hơn những job cận chiến, theo đó Warrior có nhiều HP nhất, và Black Mage ít nhất. HP được bổ xung thêm nhờ những phép thuật và item chữa trị, và bằng cách ở lại trong một nhà trọ (Inn). Cac nhân vật tích luỹ thêm Hp bằng cách lên level, được tính như sau:
Final Fantasy II là game duy nhất trong series mà những hành động thực hiện trong trận chiến làm tăng cường thêm kỹ năng của các nhân vật. Các nhân vật sẽ tích lỹ được thêm nhiều HP nếu họ kết thúc trận chiến trong trạng thái lượng HP thấp. Điều này dẫn tới việc những người chơi lợi dụng nó bằng cách tấn công các nhân vật của chính mình để đảm bảo trạng thái HP thấp khi trận chiến kết thúc. (phần này wiki chưa hoàn chỉnh, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod) Final Fantasy III (phần này chưa có wiki, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod) Final Fantasy IV Có một lỗi liên quan tới việc gia tăng HP của Yang nằm trong mọi phiên bản của SNES và Bắc Mĩ cũng như phiên bản Advance đầu tiên của Nhật, trong đó HP của Yang ngừng tăng lên ở level 60 và nhân vật này không bao giờ đật được 9999 HP. Lỗi này đã được sửa trong phiên bản GBA của châu Âu và phiên bản GBA phát hành lại ở Nhật. (phần này wiki chưa hoàn chỉnh, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod) Final Fantasy IV: The After Years (phần này chưa có wiki, nếu bạn có thể giúp đỡ thì pm mod) Final Fantasy V HP của một nhân vật dựa trên level của họ. Bởi chỉ số Stamina của nhân vật ảnh hưởng tới lượng HP tổng của họ, những job (List Jobs Final Fantasy V) có Stamina cao nhất cũng có nhiều HP nhất. Monk và Berserker có lượng HP tổng cao nhất và Monk còn có thế học những kỹ năng tăng % HP, mà một khi thành thục cũng có thể được sử dụng bởi những job khác của nhân vật này. Dancer và Bard có lương HP thấp nhất. HP = (BaseHP * (Stamina + 32))/32Chỉ số Stamina thêm vào từ trang bị không được tính vào công thức tăng HP.
Goliath Tonic nhân hai lượng HP tối đa của các thành viên trong nhóm trong trận chiến. Final Fantasy VI Chỉ số HP và MP là hai chỉ số duy nhất tăng lên khi level up; để tăng những chỉ số khác, người chơi phải trang bị một Esper đem lại khả năng gia tăng thêm cho chỉ số đó. Cũng có các Esper giúp tăng lượng HP của nhân vật khi level up, bao gồm Siren và Catoblepas (HP + 10%), Midgardsormr (HP +30%), Bahamut (HP +50%) và Diabolos (HP+100%). Chỉ số gia tăng HP cơ bản là tương tự và không có sự khác biệt rõ rệt nào giữa các nhân vật khác nhau. Lượng HP cơ bản của nhân vật được tăng đều cho tới khi nhân vật đó đạt level 70, các nhân vật nhân thêm hơn 150 HP mỗi khi level up, và từ đây lượng HP nhận thêm mỗi khi level up giảm xuống còn +80HP ở level 90 và hơn nữa. Tuy nhiên, rất dễ dàng để tối đa lượng HP nhanh chóng với những kỹ năng Esper, đặc biệt có hiệu lực với những level cao hơn. Sát thương của Ultima Weapon dựa trên level của nhân vật được trang bị nó và lượng HP hiện tại của nhân vật so với lượng HP tối đa. Với lượng HP lớn, Ultima Weapon hây ra một sát thương rất lớn và giảm đi khi lượng HP giảm xuống. Bone Wrist và Muscle Belt Relic giúp tăng +50% vào HP. Tintinabulum Relic cung cấp kỹ năng Lifefont giúp nhân vật phục hồi HP bằng cách bước quanh chiến trường. 0 HP Character Bug cho phép người chơi giữ nhân vật sống với 0 HP, không thể bị đánh bại trừ khi được phục hồi. Final Fantasy VII Các nhân vật nhân được thêm HP khi level up, nhưng giống như trong Final Fantasy VI, sự khác biệt giữa các nhân vật không rõ ràng. HP không thể được tăng lên bởi những item Danh sách lượng HP tối thiểu và tối đa có thể tại Level 99 theo Final Fantasy VII FAQ/Walkthrough của Absolute Steve.
Game được viết chương trình sao cho việc có được cả hai, lượng HP tuyệt đối cao nhất và lượng MP tuyệt đối cao nhất, cùng một lúc là không thể. Để biết cách tối đa HP của nhân vật, xin đọc Final Fantasy VII FAQ/Walkthrough của Absolute Steve. Các nhân vật có thể tăng hơn nữa lượng HP bằng cách trang bị Materia cộng HP, tối đa là 100% bonus khi kết hợp với nhau. Khi nhân vật trang bị Magic Materia hay Summon Materia, họ phải chịu một lượng phạt vào HP tối đa: hầu hết là -2% với mỗi Materia được trang bị, nhưng đôi khi là -5%, một số là -10% và Knights of the Round phải chịu giảm lượng Hp tối đa là -20%. Master Magic and Master Summon là những ngoại lệ và không nhận thêm vào chỉ số cũng như bất cứ hình phạt nào. Khi HP của một đối tượng đạt 7,777 nó sẽ bước vào chế độ All Lucky 7s. Final Fantasy VII cũng là game đầu tiên trong series trong đó HP có thể phục hồi bằng Limit Break: Aeris, Yuffie và Cait Sith có thể phục hồi Hp cho nhóm và các Limit Break biến hình của Vincent phục hồi toàn bộ lượng HP. Crisis Core -Final Fantasy VII- Zack cũng có một thanh HP được tăng thêm mỗi lần level up. Chỉ số của Zack được thay đổi theo level. Các giá trị dưới đây lấy từ Crisis Core -Final Fantasy VII- FAQ/Walkthrough của Absolute Steve.
Điều độc đáo trong Crisis Core là Zack có thể phá vỡ mức HP giới hạn dù không có kỹ năng Break HP Limit để nhân hai lượng HP tối đa của mình nếu như Digital Mind Wave có được những kết quả nhất định trong Modulating Phase. Với Feathered Cap Zack có thể phá vỡ mức giới hạn và đạt tới gấp 3 lần lượng HP tối đa của mình. Zack cũng có thể sử dụng break limit để nhân ba lượng HP tối đa của mình. Khi Zack phá vỡ mức giới hạn HP của mình một cách tự nhiên nhờ vào sức mạnh từ DMW, Costly Punch attack sẽ không hoạt động. Việc phá vỡ giới hạn này vô hiệu và thanh HP của Zack trở lại mức bình thường khi Zack uống promotional Potion tại hành lang toà nhà Shinra Headquarters. Zack có thể tăng lượng HP cơ bản của mình bằng cách trang bị thêm các trang bị (List Accessories Crisis Core) giúp tăng HP. Tuy nhiên, Materia là cách thức gia tăng chỉ số cơ bản của game, đặc biệt là thông qua hệ thống Materia Fusion. Bằng cách thêm một số item vào quá trình này, người chơi có thể tăng chỉ số của Materia theo ý thích, mặc dù nó tốn rất nhiều SP để có thể đạt được chỉ số cao nhất cho Materia. HP+999% là mức tăng HP cao nhất mà một Materia có thể đạt được. Zack có thể đưa mức HP giới hạn tới 99,999 với những trang bị nhất định. 99,999 là giá trị tối đa tuyệt đối, và dù thông qua DMW cũng không thể đưa mức HP vượt qua giới hạn này. Final Fantasy VIII Giống như những game trước đó, mỗi nhân vật có một lượng HP cơ bản được tăng thêm mỗi khi nhân vật level up, và không giống như trong Final Fantasy VII, chỉ số này tăng lên theo từng level không phải là ngẫu nhiên. Lượng HP các nhân vật nhận được mỗi khi level up là tương tự nhau và không có sự khác biệt đáng kể. Squall có lượng HP cơ bản cao nhất ở level 99 đạt 4187 HP, và Selphie có lượng HP cơ bản thấp ở level 99 với 3680 HP. Tuy nhiên, trong Final Fantasy VIII, chỉ số cơ bản của các nhân vật khá thấp và người chơi phải sử dụng Junction System để tận dụng được hoàn toàn chế độ phát triển của nhân vật. Một nhân vật được trang bị một Guardian Force và đã học kỹ năng HP-J junction, có thể nối liền lượng Magic được tích trữ với HP của mình. Ultima đem lại khả năng tăng cao nhất (+60 HP bằng spell), tiếp theo là Full Life (+48) và Meteor (+46). Guardian Force cũng có thể học những kỹ năng giúp tăng HP theo %, cao nhất là HP+80% học được bởi Brothers và Diablos. Các nhân vật có thể tăng lượng HP cơ bản của mình bằng những item HP Up (List Items Final Fantasay VIII), vốn rất quý hiếm, và bằng cách trang bị những kỹ năng giúp tăng thêm HP, vốn hoạt động tượng tự như những kỹ năng Esper trong Final Fantasy VI và đem lại cho các nhân vật một lượng thêm vào HP cơ bản là +30 mỗi lần level up. Guardian Force có Brothers và Cactuar sở hữu những kỹ năng giúp tăng lượng HP cơ bản. Và còn một cách khác để tăng đều lượng HP là nuốt (Devour) một con Ruby Dragon level 45+. Tỉ lệ giữa lượng HP hiện tại và lượng HP tối đa của một nhân vật là một trong nhiều yếu tố ảnh hưởng tới khả năng thực hiện Limit Break của nhân vật đó. Limit Break thông thường chỉ có thể thực hiện khi ở trong tình trạng critical health (lượng HP còn lại thấp) (ngoại trừ Seifer, có thể thực hiện Limit Break với mức HP cao) hoặc trong khi đang chịu tác dụng của Aura. Thông thường, lượng HP nhân vật còn lại càng thấp thì tỉ lệ cơ hội có thể thực hiện Limit Break càng cao. (Xem thêm Crisis Level) HP được phục hồi bằng cách sử dụng các item hồi phục, các phép thuật chữa trị, và nhân vật cũng có thể kết nối các phép thuật Drain với những đòn tấn công để hút lấy HP từ kẻ thù qua những cú đánh. Quistis và Selphie có thể sử dụng các Limit Break giúp phục hồi HP cho nhóm và Final Fantasy VIII đánh dấu lần đầu tiên những summon có chỉ số độc lập khỏi các nhân vật, và mọi Guardian Force trong Final Fantasy VIII có chỉ số HP riêng. HP của một Guardian Force chỉ hiển thị khi được triệu tập, và trong thời gian Guardian Force còn tồn tại, nếu một đòn tấn công nhằm vào nó sẽ làm giảm lượng HP của Guardian này thay vì nhân vật triệu hồi nó. GF nhận thêm HP khi level up, và khi học được kỹ năng GFHP+% (Support Abilities). HP của GF có thể được khôi phục bằng G-Potion (List Items Final Fantasy VIII) và Cottage (List Items Final Fantasy VIII) và bằng cách triệu hồi MiniMog. Mọi GF đều bẩm sinh có kỹ năng Move HP Up và tích luỹ HP mỗi di chuyển quanh chiến trường. Final Fantasy IX Trong Final Fantasy IX, lượng HP tối đa của nhân vật được tính theo công thức sau: [Str * HPMod(Level)/50]HPMod được sử dụng trong công thức phụ thuộc vào level của nhân vật. Những nhân vật với chỉ số Strength cao như Steiner và Amarant do đó có nhiều HP nhất, trong khi những nhân vật thuộc class mage có ít strength nhất và do đó ít HP nhất.
Cách duy nhất để một nhân vật cài thiện HP của mình là level up, hoặc trạng bị những HP có thể được phục hồi thông qua những phép thuật chữa trị, kỹ năng Auto Regen và những item phục hồi. Jewel cũng giúp phục hồi HP cho nhân vật. Mỗi jewel có công thức phục hồi HP riêng, phụ thuộc vào số jewel mà người chơi sở hữu. Kỹ năng Limit Glove của Quina sẽ gây lượng sát thương là 9,999 lên một mục tiêu khi Quina còn 1 HP. Final Fantasy X Xem thêm: Sphere Grid và Sphere (Final Fantasy X) Hiống như mọi chỉ số khác, HP có thể được tăng thêm cho mỗi nhân vật trên Sphere Grid, bằng cách kích hoạt những điểm nút (node) tương ứng. HP Node được kích hoạt nhờ Strength Sphere (List Items Final Fantasy X), và mỗi HP Node mặc đinh tăng thêm 200 HP. HP node được tạo ra nhờ HP Sphere (List Items Final Fantasy X) tăng HP thêm 300 khi được kích hoạt. Phần của Auron trên Sphere Grid có nhiều HP node nhất, trong khi những nhân vật như Yuna và Lulu có ít nhất. Tuy nhiên, do tính chất của hệ thống Sphere Grid bất cứ nhân vật nào cuối cùng đều có thể đi qua bất cứ khu vực nào trên Sphere Grid. Lượng HP giới hạn mặc định trong Final Fantasy X là 9,999 HP, nhưng con số này có thể tăng thêm nhờ trang bị thêm áo giáp với kỹ năng Break HP Limit, nâng mức giới hạn lên 99,999 HP. Các nhân vật có thể tăng thêm lượng HP tối đa của mình với áo giáp có hay tự tạo HP +5%, +10%, +20% và +30% Auto Abilities. Các nhân vật cũng có thể nhân hai lượng HP tối đa của mình bằng cách sử dụng Stamina Tablet (List Items Final Fantasy X) hay Stamina Tonic (List Items Final Fantasy X) trong trận chiến, hoặc thông qua Mix của Rikku. Các Aeon có chỉ số HP riêng trong Final Fantasy X, tương tự như Guardian Force trong Final Fantasy VIII. Aeon không có Sphere Grid, nhưng chỉ số của chúng liên quan tới chỉ số của Yuna và được tăng lên cùng với những chỉ số của cô. Không giống như những phiên bản trước, HP của cả nhóm được phục hồi hoàn toàn bất cứ khi nào họ chạm vào một Save Sphere. Final Fantasy X-2 Trong Final Fantasy X-2 mỗi Dressphere đều có những chỉ số riêng, và những chỉ số này thay đổi theo level của nhân vật. Ví dụ như Dressphere Gunner luôn có chỉ số giống nhau khi nhân vật có thể sử dụng Dressphere này ở on level 10, dù đó là Yuna, Rikku hay Paine. Mascot có lượng HP vao nhất trong số các Dressphere thông thường, tiếp theo là Berserker, nhưng những Dressphere đặc biệt mới có lượng HP tổng lớn nhất. Black Mage có ít HP so với mọi Dressphere khác. Dù hầu hết Dressphere đem lại các chỉ số giống nhau cho mọi nhân vật, vẫn có một số Dressphere có chỉ số thay đổi dựa trên nhân vật sử dụng nó. Trainer, Mascot và những Dressphere đặc biệt của từng nhân vật khác nhau tuỳ thuộc vào nhân vật sử dụng, với những kỹ năng và chỉ số khác nhau. Những Dressphere đặc biệt có thể nhân hai và nhân ba lần HP, cũng như phá vỡ giới hạn HP (Break HP Limit). Để có thể học Break HP Limit ở từng Dressphere đặc biệt, người chơi phải tìm ra những item đặc biệt rải rác quanh Spira. Người chơi cũng có thể tăng lượng HP của các nhân vật bằng cách sử dụng các trang bị (List Accessories Final Fantasy X-2). Những accessories tốt nhất gia tăng lượng HP tới +100%. Final Fantasy XI Lượng HP mà người chơi sở hữu phụ thuộc vào từng class. Có thể tăng thêm lượng HP bằng cách sử dụng Merit Points theo đó mỗi Merit Point tăng thêm 10 HP. Cũng có những item giúp tăng lượng HP tối đa, ví dụ như Giant's Drink. Final Fantasy XII Lượng HP tăng thêm mỗi khi level up của các nhân vật là ngẫu nhiên. Lượng HP (MAX HP) tối đa được tính theo công thức: MAX HP = (Base HP + Tổng HP Bonus cho tới level hiện tại) x HP Modifier
Mặc dù lượng HP Bonus chính xác mỗi khi level up là ngẫu nhiên trong khoảng quy định của level đó, chương trình có xu hướng chống lại việc chọn lấy giá trị HP Bonus có thể ở level đó. HP Bonus Growth = Min HP Bonus + Ngẫu nhiên [0 ~ (Min HP Bonus-1)/5] Các Esper cũng có chỉ số riêng, nhưng những chỉ số này ổn định và luôn giống nhau cho dù level của Esper luôn bằng với level của người triệu hồi nó. Ultima có lượng HP vao nhất với 4400 HP, và Belias có ít nhất với 800 HP. người chơi có thể sử dụng Bubble lên một Esper. Final Fantasy XII bẩm sinh có chế độ Break HP Limit, dù người chơi không thể thấy được, bởi lượng HP của các nhân vật có thể vượt quá 9,999 HP, dù đó là chỉ số lớn nhất hiển thị trên màn hình. Chế độ Break HP Limit được ẩn này có thể bị lợi dụng bởi không kẻ thù nào trong game có Break Damage Limit, do đó hạn chế lượng sát thương gây ra tối đa là 9,999. Ví dụ như, một nhóm cấp độ cao được trang bị Light Armor trong trận chiến chống lại Yiazmat có thể sống sót sau đòn tấn công Cyclone mà thông thường gây ra sát thương tối đa sau khi Yiazmat sử dụng Growing Threat, với điều kiện còn thanh HP đầy (cần Bubble). Bên cạnh HP cơ bản, được tăng thêm mỗi khi nhân vật levels up, người chơi có thể mua HP Augment tại License Board. Nếu không, người chơi phải sử dụng các trang bị và trạng thái Bubble để đạt được mức HP cao hơn. Light Armor (List Armors Final Fantasy XII) gia tăng lượng HP thay đổi một lượng phụ thuộc vào loại được trang bị, còn trạng thái Bubble sẽ nhân hai lượng HP tối đa của nhân vật. HP của nhân vật quyết định số cú đánh mà nhân vật có thể thực hiện với Hit Combo; HP càng thấp thì số cú đánh gây ra càng nhiều. Final Fantasy XII: Revenant Wings Các nhân vật thay đổi lượng HP cơ bản mỗi khi nhân vật đó level up. HP không thể bị ảnh hưởng bởi trang bị. Trong trận chiến, HP của nhân vật được biểu diễn bằng một thanh health bar thay vì những giá trị số. HP được phục hồi sau mỗi trận chiến nhưng trong trận chiến, người chơi cũng có thể phục hồi HP bằng phép thuật chữa trị của Penelo, những kỹ năng hấp thụ của Llyud hay kỹ năng Steal HP của Vaan. Cũng có một số Esper có khả năng chữa trị. Nhóm người chơi cũng có thể phục hồi HP bằn Foraging có thể tìm thấy trên cây đâu đó quanh chiến trường. Final Fantasy XIII Xem thêm: Crystarium System Các nhân vật có một lượng HP được tăng thêm trong mỗi Crystarium của nhân vật. Mỗi nhân vật có một cây Crystarium riêng, và khi Crystarium được tối đa toàn bộ, Snow có lượng HP tối đa cao nhất với 30,000 HP, trong khi Hope có lượng HP tối đa thấp nhất với 18,000 HP. Một số phụ kiện (List Accessories Final Fantasy XIII) cũng có thể được trang bị để tăng tối đa HP. HP được phục hồi trong trận chiến thông qua việc sử dụng Potions và phép thuật chữa trị của Technique Medic và Renew. Triệu tập (Summon) một Eidolon cũng giúp phục hồi toàn bộ HP của cả nhóm sau khi Eidolon biến mất. Trong Final Fantasy XIII, HP của các thành viên trong nhóm được khôi phục hoàn toàn sau mỗi trận chiến. Eidolon không có HP của riêng mình, nhưng các tổn thương lâu dài sẽ làm suy giảm SP (Eidolon) của họ. Final Fantasy XIV HP không chỉ được quyết định bởi Disciplines và rank của nhân vật, mà còn chịu ảnh hưởng của Vitality. Tuy nhiên, Vitality được tăng thêm bởi các trang bị không gây ảnh hưởng nào tới lượng HP. Đồn thời, rank của mỗi class có một trạng thái tối đa, và tăng thêm bất cứ chỉ số nào trên mức tối đa này sẽ không đem lại hiệu quả nào, do đó tăng thêm vitality trên mức tối đa sẽ không giúp gia tăng HP cho nhân vật. HP có thể được phục hồi trong trận chiến bằn cách sử dụng những kỹ năng khác nhau ví dụ như Second Wind của Pugilist những phép thuật chữa trị (Cure) của Conjurer. Đồn thời, có nhiều loại potion có thể được sử dụng để phục hồi ngay lập tức HP. Bên ngoài trận chiến, HP sẽ được phục hồi dần dần khi người chơi ở chế độ passive mode, hoặc sẽ phục hồi nhanh chóng nếu như người chơi không chỉ ở chế độ passive mode, mà còn đứng yên. HP có thể được phục hồi toàn bộ khi bắt đầu hay kết thúc một battlecraft leve (Guildleves), hoặc sau mỗi 10 phút ở bất cứ Aetheryte nào.
|
![]() |
| Bookmarks & Social Networks |
|
|
| Ðiều Chỉnh | |
| Xếp Bài | |
|
|
|